Eu vou escrever um shader personalizado que você ajuste sozinho, no Unity, unreal, hlsl ou glsl

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Tom
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Sobre este Serviço

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A parte mais difícil de um briefing de shader quase nunca são as matemáticas. É que "sutil e vivo" é um gosto, não uma especificação, e com um preço fixo isso vira uma discussão sem fim.


Por isso, eu construo ele parametrizado desde o começo. Ramp de cor, intensidade, velocidade, espalhamento, queda: os que você nomear viram sliders no seu inspector. Você ajusta a sensação em tempo real, ao invés de me descrever e esperar um dia pela próxima versão. Uma discordância sobre gosto vira um número que você arrasta, e uma segunda variante é um preset quando os dials que eu exponho atingem esse valor.


Um pedido é um efeito, e é só código de shader: sem meshes, texturas ou sistemas VFX. O código fonte vem junto, escrito de acordo com as convenções do seu engine. Se o efeito consumir mais frame time do que vale na sua device alvo, eu aviso antes de você pagar.


Vinte anos de trabalho com gráficos e engines. Unity HDRP e URP, Unreal, HLSL e GLSL puro, WebGL e WebGPU. Em um contrato HDRP de 2026, entreguei um efeito procedural de espaço de tela como dials, e o cliente ajustou o visual final sozinho, sem mais iterações.


Me diga o efeito, o engine, e envie uma imagem de referência se tiver.

Conheça mais sobre Tom

Tom

Unity and Unreal Shader Engineer, HLSL GLSL and Real Time Graphics

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2017
  • Idiomas

    Inglês
I build and optimize graphics and engine systems for games and real-time apps, and fix slow or broken projects. Twenty years includes Candy Crush Soda Saga at King (90M+ players), Angry Birds 2 at Rovio, and Novus Aeterno, a distributed C# server network that drove a million agents. I work in HLSL and GLSL across Unity HDRP and URP, Unreal, and WebGL. I profile frame time and draw calls on real hardware and report before and after results. I also rescue inherited or unfinished codebases. Every engagement has a defined scope and fixed price. I am clear about work I have not shipped.

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