Eu vou escrever um shader personalizado que você ajuste sozinho, no Unity, unreal, hlsl ou glsl


Sobre este Serviço
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A parte mais difícil de um briefing de shader quase nunca são as matemáticas. É que "sutil e vivo" é um gosto, não uma especificação, e com um preço fixo isso vira uma discussão sem fim.
Por isso, eu construo ele parametrizado desde o começo. Ramp de cor, intensidade, velocidade, espalhamento, queda: os que você nomear viram sliders no seu inspector. Você ajusta a sensação em tempo real, ao invés de me descrever e esperar um dia pela próxima versão. Uma discordância sobre gosto vira um número que você arrasta, e uma segunda variante é um preset quando os dials que eu exponho atingem esse valor.
Um pedido é um efeito, e é só código de shader: sem meshes, texturas ou sistemas VFX. O código fonte vem junto, escrito de acordo com as convenções do seu engine. Se o efeito consumir mais frame time do que vale na sua device alvo, eu aviso antes de você pagar.
Vinte anos de trabalho com gráficos e engines. Unity HDRP e URP, Unreal, HLSL e GLSL puro, WebGL e WebGPU. Em um contrato HDRP de 2026, entreguei um efeito procedural de espaço de tela como dials, e o cliente ajustou o visual final sozinho, sem mais iterações.
Me diga o efeito, o engine, e envie uma imagem de referência se tiver.
Conheça mais sobre Tom
Unity and Unreal Shader Engineer, HLSL GLSL and Real Time Graphics
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2017
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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O que conta como uma revisão, e o que precisa de um novo serviço?
Um efeito significa um visual. Uma revisão ajusta o que eu criei: faixas, defaults e o comportamento dos dials que eu exponho. Um visual diferente, uma técnica diferente ou um material diferente é um novo serviço. Eu te aviso qual é antes de começar, não depois.
Vai manter o frame rate no device que eu realmente uso para lançar?
Me diga qual o device alvo e seu orçamento de frame. Se eu tiver esse hardware, ou você puder me enviar uma captura dele, eu meço com base nisso, ao invés do meu desktop. Se nenhum dos dois for possível, aviso antes, e não prometo um frame rate que eu não tenha medido.

