Eu vou criar sistemas de combate tático por turnos, RPG, multiplayer, aventura

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Logan
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Sobre este Serviço

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Você precisa de um sistema de RPG por turnos, estratégia tática ou combate multiplayer personalizado, criado com base na sua ideia de jogo?


Oi, eu sou o Logan, um desenvolvedor de jogos com 5 anos de experiência criando sistemas de jogabilidade para projetos de RPG, estratégia, aventura, combate e multiplayer. Entendo que ótimos jogos por turnos precisam de mais do que mecânicas básicas — precisam de decisões significativas, combate equilibrado, progressão clara e jogabilidade que mantenha os jogadores envolvidos.


Se você está criando um RPG por turnos, jogo de estratégia tática, aventura baseada em party, RPG de fantasia ou experiência multiplayer, eu posso desenvolver os sistemas que seu projeto precisa.


Meus serviços incluem:

  • Combate por turnos e fluxo de batalha
  • Estratégia tática e posicionamento em grade
  • Gerenciamento de turnos de jogadores e inimigos
  • Classes de personagens, atributos, habilidades e poderes
  • Sistemas de saúde, dano, efeitos e status
  • IA inimiga e tomada de decisão tática
  • Inventário, equipamentos, loot e recompensas
  • Missões, quests e progressão
  • UI de combate e interfaces de jogabilidade
  • Combate multiplayer e interação entre jogadores
  • Depuração e melhoria de sistemas existentes


Vamos transformar suas ideias de estratégia e RPG em jogabilidade que os jogadores vão curtir.

Conheça mais sobre Logan

Logan

Turning Bold Game Ideas Into Engaging RPG, Action, Shooter And Multiplayer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m Logan, a game developer with 5 years of experience turning creative ideas into playable experiences that feel exciting, purposeful, and memorable. I specialize in turn based RPGs, tactical strategy, action RPGs, fighting and melee combat, shooters, FPS/TPS, open world adventures, and multiplayer games. I enjoy taking a rough concept and helping shape it into engaging gameplay, from combat, weapons, enemy AI, quests, exploration, and progression to multiplayer systems. I care about understanding your vision, communicating clearly, and building around what makes your game unique.

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