Vou desenvolver ação rpg, luta, combate corpo a corpo, sistemas de armas e jogos multiplayer

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Logan
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Sobre este Serviço

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Precisa de mecânicas de combate envolventes em ação RPG, luta ou sistemas de armas personalizadas? Sou Logan, um desenvolvedor de jogos com 5 anos de experiência criando jogabilidade focada em ação para projetos de RPG, luta, combate corpo a corpo, armas e multiplayer. Construo combates responsivos, habilidades significativas, ataques satisfatórios e mecânicas envolventes para action RPGs, jogos de luta, aventuras de combate corpo a corpo, PvP/PvE e experiências multiplayer.


Meus serviços incluem:

  • Sistemas de combate corpo a corpo e ataque
  • Mecânicas de combos e ataques encadeados
  • Sistemas de armas e equipamentos
  • Bloqueio, esquiva, parry e reações de impacto
  • Vida, stamina, dano e efeitos dos personagens
  • Habilidades, poderes, tempos de recarga e progressão
  • IA inimiga e comportamento de combate
  • Lutas contra chefes e encontros de combate
  • Mecânicas de combate PvP/PvE
  • Interação multiplayer e sistemas de combate
  • Depuração e melhoria de sistemas de combate existentes


Seja com um novo conceito, protótipo ou projeto existente, trabalharei de acordo com sua visão e criarei jogabilidade que seja responsiva e gratificante, não um template genérico de combate.


Tem uma ideia de combate em mente? Envie seu conceito, status do projeto, referências e mecânicas necessárias antes de fazer o pedido. Vamos criar um combate que seus jogadores vão gostar.

Conheça mais sobre Logan

Logan

Turning Bold Game Ideas Into Engaging RPG, Action, Shooter And Multiplayer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m Logan, a game developer with 5 years of experience turning creative ideas into playable experiences that feel exciting, purposeful, and memorable. I specialize in turn based RPGs, tactical strategy, action RPGs, fighting and melee combat, shooters, FPS/TPS, open world adventures, and multiplayer games. I enjoy taking a rough concept and helping shape it into engaging gameplay, from combat, weapons, enemy AI, quests, exploration, and progression to multiplayer systems. I care about understanding your vision, communicating clearly, and building around what makes your game unique.

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