Vou desenvolver jogo Unreal Engine 5, sistemas de IA, blueprints e protótipos

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Logan R
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo à nossa equipe de desenvolvimento Unreal Engine!


Somos um grupo especializado de desenvolvedores UE5/UE4, focados em Blueprints, C++, sistemas de IA, Behavior Trees e protótipos completos de jogos. Nossa equipe constrói sistemas limpos, otimizados e prontos para produção para projetos indie, estúdios e jogos de grande escala.


O que oferecemos:


  • Desenvolvimento de jogos com UE5 e UE4
  • Sistemas de Blueprint e lógica de gameplay
  • Mecânicas em C++ e funções personalizadas
  • Sistemas avançados de IA e behavior trees
  • Movimentação de NPC, combate, patrulha e IA de diálogo
  • Protótipos de jogos, mecânicas e interações
  • Sistemas estilo MMO e suporte multiplayer
  • Otimização, correção de bugs e polimento


Cada sistema que criamos é estruturado, expansível e pensado para desenvolvimento a longo prazo.


Por que nos escolher?


  • Equipe profissional de Unreal Engine
  • Estrutura limpa de Blueprint e C++
  • Entrega rápida através de colaboração em equipe
  • Sistemas estáveis, otimizados e escaláveis
  • Comunicação clara e suporte confiável



Entre em contato agora e deixe nossa equipe criar seu jogo Unreal Engine, sistema de IA ou mecânicas de Blueprint!

Conheça mais sobre Logan R

Logan R

Unreal Engine Developer ,Blueprints , AI Systems ,UI ,UX , Bug Fixing

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdenov. de 2025
  • Idiomas

    Inglês, Dinamarquês, Italiano, Espanhol, Francês, Alemão
I’m a skilled Unreal Engine developer specializing in creating high-quality gameplay systems, AI behaviors, UI/UX interfaces, and polished game experiences. Whether you need a full game mechanic built from scratch, an intelligent AI system, Blueprint scripting, or help fixing complex bugs, I deliver fast, optimized, and reliable solutions. I work with Unreal Engine 4 & 5, using strong Blueprint systems and clean development workflows to build responsive gameplay, smooth UI/UX, and efficient performance. From prototyping to final polish, I focus on clarity, stability, and player-ready results.

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