Criarei ambiente de jogo 3D, design de níveis no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Olá, comprador incrível,
Sou Locas Stone, um artista profissional de ambientes 3D e designer de níveis. Especializo-me em criar ambientes imersivos e visualmente impactantes usando Unreal Engine.
Este serviço inclui:
- Cenas de paisagens em 3D
- Ambientes 3D para jogos
- Design de níveis na Unreal Engine
- Ambientes de jogo para mobile e PC
- Texturização PBR no Substance Painter
- Ambientes 3D para curtas e publicidade
- Ambientes na Unreal Engine
- Cenas para Metaverse
Com mais de 4 anos de experiência na indústria, entrego ambientes de qualidade AAA, variando de realistas a estilizados low-poly, com assets detalhados, props e níveis prontos para jogo.
Especialização em softwares:
Unreal Engine, Autodesk Maya, Quixel, Megascans, Substance Painter, Photoshop, ZBrush, Marmoset Toolbag.
O tempo de entrega varia conforme a complexidade do projeto, mas sempre busco fornecer o trabalho de maior qualidade o mais rápido possível.
Posso criar:
- Ambientes de ficção científica e realistas
- Cenas de paisagens
- Ambientes low-poly prontos para jogo
- Ambientes NFT
- Mundos de fantasia
- Ambientes na Unreal Engine
- Cenas para Metaverse
Vamos transformar sua visão em realidade.
Peça seu serviço agora!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Locas S
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2025
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Preciso de uma descrição clara da sua ideia, imagens de referência (se disponíveis), estilo artístico desejado, finalidade do projeto (jogo, filme, mobile, etc.) e quaisquer requisitos técnicos, como contagem de polígonos, tamanho da textura ou versão do engine.
Você consegue trabalhar com estilos artísticos específicos?
Sim! Posso criar estilos realistas, estilizados, low-poly, ficção científica, fantasia ou qualquer estilo personalizado que você preferir.
Você fornece arquivos de origem?
Sim. A pedido, posso fornecer arquivos fonte, como arquivos de projeto Unreal Engine, modelos FBX, texturas e materiais.
Qual o prazo de entrega?
O tempo de entrega depende da complexidade da cena. Cenas básicas podem levar alguns dias, enquanto níveis mais detalhados podem exigir mais tempo. Sempre tento entregar o mais rápido possível sem comprometer a qualidade.
O ambiente estará pronto para jogo?
Sim, posso criar ambientes totalmente otimizados e prontos para jogo, adequados para PC, mobile, VR ou console, dependendo da sua necessidade.
Você consegue criar assets personalizados para o ambiente?
Com certeza. Posso modelar props, estruturas, folhagens e outros assets sob medida para seu ambiente.
Você oferece revisões?
Sim. Revisões estão incluídas dependendo do pacote escolhido. Revisões adicionais podem ser solicitadas por um custo extra.
Você consegue trabalhar usando minha versão personalizada do Unreal Engine?
Sim, posso trabalhar em qualquer versão do Unreal Engine que você indicar, incluindo UE4 e UE5.
Você fornece texturas e materiais?
Sim. Uso texturização baseada em PBR e posso criar materiais de alta qualidade usando Substance Painter, Quixel e Megascans.
Meu projeto permanecerá confidencial?
Claro. Seus arquivos e detalhes do projeto permanecem privados e nunca serão compartilhados.
