Eu farei ambiente 3d estilizado, design de nível de jogo, ambiente pbr e ativo modular

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Beckamp
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Sobre este Serviço

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Obtenha um ambiente 3d estilizado que não só parece incrível, mas também é construído para funcionar suavemente e otimizado de acordo com as necessidades do seu projeto, pode ser um RPG de fantasia, vila aconchegante, cidade medieval, mundo inspirado em Ghibli / anime, mapa de mundo aberto ou experiência cinematográfica. Vou criar um ambiente 3d estilizado que captura a atmosfera, narrativa e identidade visual que seu projeto merece, além de criar ambientes otimizados e prontos para jogo para Unreal Engine e Unity 3D, perfeitos para mobile, PC, jogos indie e projetos estilizados.


Inclui o serviço:

  • Ambiente 3d estilizado
  • Ambiente de jogo 3D
  • Configuração de ambiente de jogo para Unity e Unreal Engine
  • Design de nível e composição de cena
  • Design de terreno e paisagem
  • Kits de ambiente modular
  • Props estilizados e ativos de ambiente
  • Ambiente PBR, materiais e texturas
  • Mapa de jogo e mapa de altura
  • Iluminação atmosférica e pós-processamento
  • Mapa de mundo aberto e exploração
  • Ambiente 3D interno e externo
  • VFX Niagara como neblina, poeira, fumaça, fogo e efeitos climáticos


Perfeito para jogos, cinematics ou produção virtual, entregamos ativos prontos para jogo com topologia limpa, UVs otimizados, meshes prontos para lightmap, LODs, configuração de colisão e fluxos de trabalho modulares para um desenvolvimento eficiente.

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Conheça mais sobre Beckamp

Beckamp

3D Environment Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
I’m a 3D Environment Artist with a background in Game Art and Development, focused on creating detailed and believable environments for games, film and interactive projects. My work covers everything from blockouts and level layouts to fully developed environments with buildings, streets, interiors, natural landscapes, terrain, rocks, cliffs, vegetation, props, and environmental details. Pay attention to scale, composition, detail, optimization, and how an environment will actually be used in your project.

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