Eu vou desenvolver sistemas de jogabilidade personalizados para Unreal Engine

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Francis.L
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema de jogabilidade personalizado para o seu projeto em Unreal Engine? Eu posso te ajudar a construí-lo!


Sou um desenvolvedor indie de jogos que trabalha com Unreal Engine 5 e programação Blueprint. Ao desenvolver meu próprio jogo, Roots of Ruin, criei sistemas de jogabilidade complexos, incluindo mecânicas de grid, navegação FlowField, IA de inimigos, mecânicas de defesa com torres, spawning de ondas, gerenciamento de recursos e sistemas de combate.


O que posso desenvolver:

  • Mecânicas de jogabilidade personalizadas em Blueprint
  • Sistemas com grade e posicionamento de objetos
  • Spawn de inimigos e gerenciamento de ondas
  • IA e sistemas de navegação
  • Combate, mira e sistemas de dano
  • Mecânicas de upgrade, recurso e progressão
  • Lógica de jogabilidade personalizada adaptada ao seu projeto

O que você pode esperar:

  • Sistemas em Blueprint adaptados às suas necessidades
  • Variáveis configuráveis quando apropriado
  • Uma demonstração ou setup de teste, dependendo do pacote
  • Instruções claras para usar e integrar o sistema
  • Comunicação durante todo o processo de desenvolvimento


Antes de pedir: Por favor, entre em contato se sua solicitação envolver um projeto existente, requisitos complexos ou múltiplos sistemas interconectados. Informe a sua versão do UE e o que você quer alcançar para alinharmos o escopo antes de começar o trabalho.

Conheça mais sobre Francis.L

Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • A partir deBélgica
  • Membro desdemar. de 2025
  • Idiomas

    Holandês, Inglês, Francês
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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