vou criar modelos 3d estilizados e ativos de ambiente prontos para jogo

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Francis.L
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Sobre este Serviço

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Precisa de assets 3D estilizados para o seu jogo?

Sou modelador 3D e desenvolvedor independente na Lison Studios, criando assets de ambiente para Unreal Engine e para o meu próprio jogo, Roots of Ruin.

Especializo-me em props estilizados prontos para jogo, edifícios medievais, estruturas modulares e assets de ambiente.

O que posso criar:

  • Edifícios medievais e de fantasia
  • Props e objetos ambientais
  • Ruínas estilizadas, torres e estruturas
  • Peças arquitetônicas modulares
  • Assets de jogo de baixo-poly e estilizados
  • Materiais simples como madeira, pedra, metal e gesso

O que você vai receber:

  • Um modelo feito sob medida com base nas suas referências e requisitos
  • Geometria limpa e organizada, pronta para uso no jogo
  • Formatos de exportação combinados, como FBX
  • Materiais básicos incluídos no seu pacote
  • Renders de visualização do asset final

Meu foco é no próprio modelo e em assets de jogo práticos. Posso usar materiais genéricos e texturização simples, mas não ofereço modelagem de personagens nem texturas pintadas à mão extensas neste Gig.

Antes de pedir: mande suas referências, uso pretendido, estilo desejado e requisitos técnicos. Edifícios complexos, kits modulares e vários assets podem exigir uma oferta personalizada.

Vamos criar algo para o seu jogo!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Francis.L

Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • A partir deBélgica
  • Membro desdemar. de 2025
  • Idiomas

    Holandês, Inglês, Francês
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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