Vou converter o modelo de personagem do Daz3D para o formato Metahuman na Unreal Engine 5, incluindo a criação de rigging.

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Linienkraft D
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Sobre este Serviço

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Tá tendo dificuldade para trazer seus modelos de personagem do Daz3D para Unreal Engine 5 ou MetaHuman sem quebrar rigs ou materiais?

Eu sou especialista em porting sem problemas de Daz3D para MetaHuman e Unreal Engine 5, convertendo ativos de alta qualidade do Daz em assets prontos para produção em jogos e VR.

O que eu ofereço:

  • Binding de Mesh Daz para MetaHuman: Envolver e ajustar meshes personalizados de rosto/corpo do Daz nos esqueletos do MetaHuman.
  • Mapeamento de Skeleton & Rigging: Retargeting para o Mannequin do UE5 ou rigs de controle do MetaHuman para uma animação perfeita.
  • Conversão de Texturas & Shaders: Corrigir shaders de pele SSS, materiais de olhos e configurações de groom/cabelo para renderização em tempo real no UE5.
  • Física & Morphs: Configuração de dinâmica de corpo macio, física de roupas e transferência de morphs personalizados de corpo/rosto.

Por que escolher esse serviço?

  • Retopologia limpa & UVs: Sem meshes distorcidas ou pesos de ossos quebrados.
  • Otimizados para o engine: Máxima fidelidade visual com desempenho ótimo em tempo real.
  • Confidencialidade rigorosa: Privacidade 100% garantida para todos os assets privados e NSFW dos clientes.

Por favor, envie uma mensagem com os detalhes do seu modelo Daz antes de fazer o pedido!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Linienkraft D

Linienkraft D

3D Character Artist

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol, Francês
Hi there! I'm a professional 3D Character Artist and Animator specializing in custom character creation, advanced rigging, and high-quality game/VR-ready animations. With years of experience working with industry-standard software like Blender, Maya, Daz3D, and Unreal Engine (MetaHuman), I help creators, indie developers, and studios bring their digital concepts to life. Whether you need a fully rigged character model, custom morphs, dynamic physics setups, or smooth adult animations for games and virtual reality, I focus on clean topology, optimized performance, and stunning visual fidelity

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