Eu vou desenvolver jogo Unreal Engine 5, corrigir, otimizar blueprint e nível multiplayer


Sobre este Serviço
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Seu projeto Unreal Engine 5 trava, fica engasgando ou não compila e seu prazo não pode esperar. Eu conserto, construo e otimizo jogos e blueprints do UE5 que realmente entregam.
Já vi todos os pontos problemáticos do UE5: spaghetti de blueprint, bugs de replicação multiplayer, quedas de frame e sistemas que falham na execução. Diagnóstico a causa raiz, não só os sintomas.
O que eu conserto e entrego:
- Script de blueprint e sistemas de gameplay (combate, IA, inventário, UI/UMG)
- Configuração multiplayer, replicação e testes de servidor dedicado
- Otimização de performance (aumento de FPS, ajuste de Lumen/Nanite)
- Correção de bugs, depuração de crashes e erros de build/packaging (plugins C++)
- Montagem de níveis, iluminação e sequências cinematográficas
- Configuração MetaHuman, retarget de animações e Control Rig
- Protótipo jogável completo a partir do seu documento de design
Ferramentas: UE5.5, Blueprints, C++, Quixel, Niagara, MetaHuman, Git
Por que trabalhar comigo:
- Correções na causa raiz, não só paliativos
- Respostas rápidas, atualizações diárias de progresso
- Blueprints limpos, comentados e que você pode expandir
- Entrega pontual, sempre
Envie seu arquivo de projeto ou um vídeo curto do bug, e eu responderei com um diagnóstico claro e plano de correção antes de você fazer o pedido. Tem dúvidas? Me envie uma mensagem primeiro.
Conheça mais sobre Lily
I bring characters, worlds, and games to life
- A partir deCanadá
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano, Francês
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para começar?
Envie sua versão do Unreal Engine, descreva a funcionalidade ou bug, e seu projeto zipado ou link do Git. Se for um bug, um curto vídeo de tela ajuda a diagnosticar mais rápido. Informe sua plataforma alvo (PC, mobile, VR) e prazo. Revisarei tudo e responderei com um plano claro antes de começar o trabalho.
Você conserta bugs ou só cria novas funcionalidades?
Ambos. Grande parte do meu trabalho é depuração de projetos Unreal Engine: erros de blueprint, falhas na embalagem, crashes, problemas de replicação multiplayer e quedas de performance. Diagnóstico a causa, conserto e explicação do que deu errado. Também construo sistemas de gameplay e protótipos jogáveis a partir do seu documento de design.
Quais versões do Unreal Engine você suporta?
Trabalho principalmente com Unreal Engine 5 (de 5.1 a 5.5) e posso lidar com projetos legados do UE4 para migrar ou consertar. Informe sua versão exata ao me enviar mensagem. Para migrações, atualize passo a passo e aviso sobre problemas de compatibilidade de plugins ou assets antes de começar, para nada quebrar no meio do projeto.
Você trabalha com multiplayer e subsistemas online?
Sim. Configuro multiplayer listen e dedicado, replicação de atores e variáveis, sistemas de habilidade de gameplay, e integração com Steam ou Epic Online Services. Multiplayer precisa de planejamento antecipado, então envie uma mensagem com sua quantidade de jogadores e o design da sessão para que eu possa definir o escopo na categoria certa para você.
Meus arquivos e ideias do projeto permanecem confidenciais?
Sim. Seu projeto, assets, código e documentos de design permanecem entre nós. Nunca compartilho, reutilizo ou mostro trabalhos de clientes sem permissão. Se precisar de NDA, informe na solicitação e assino antes de você compartilhar qualquer informação sensível. Os arquivos são deletados após a entrega e há uma janela curta de backup.
E se o bug não puder ser consertado ou o escopo crescer?
Sempre faço diagnóstico antes de assumir. Se o problema for maior do que o esperado, aviso imediatamente e proponho opções, escopo revisado, pacote atualizado ou cancelamento com reembolso total, antes de fazer trabalho extra. Nunca aumento escopo ou cobro sem aviso. Escopo honesto protege ambos.
Você otimiza performance e taxa de quadros?
Sim. Faço profiling para identificar gargalos, chamadas de desenho, shaders, configurações de Lumen/Nanite, streaming de texturas, overhead de blueprint, e corrijo tudo para aumentar FPS na sua plataforma alvo. Compartilho estatísticas antes/depois para você ver a melhora. Otimização está no pacote Standard e Premium, e como complemento para Basic.
Eu vou possuir o trabalho e receber os arquivos fonte?
Você possui tudo que eu criar, blueprints, código C++, níveis e assets feitos para seu projeto. O pacote Premium inclui o projeto fonte comentado. O pacote Standard inclui uma build jogável e os arquivos que criei. O Basic inclui o sistema consertado ou criado. Sem lock-in, sem royalties, sem condições ocultas.
Qual o prazo de entrega e você faz entregas urgentes?
A entrega depende do escopo: correções únicas em 2 dias, trabalho em múltiplos sistemas em 5 dias, protótipos completos em 10 dias. Mantenho minha fila pequena. Se tiver prazo apertado, envie mensagem antes de pedir, posso acelerar por uma taxa extra pequena, mas só se estiver confiante de cumprir sua data sem comprometer a qualidade.
Qual a diferença entre seus pacotes?
O Basic cobre um sistema de blueprint ou uma correção de bug. O Standard adiciona três sistemas de gameplay, correções de bugs, uma passagem de otimização e uma build jogável. O Premium é um protótipo completo com multiplayer, level design, cinematográfica, arquivos fonte, revisões ilimitadas. Não tem certeza? Envie mensagem e eu te orientarei.

