Eu farei rig de animação 2d do spine e animarei o sprite sheet de personagem de jogo 2d para Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu personagem de jogo 2d fica ótimo na arte, mas é rígido e sem vida, a animação do spine 2d está matando o clima do seu jogo. Os jogadores desistem em segundos.
Já vi isso muitas vezes: um rig que estala, pesos que se rasgam e ciclos que não loopam de forma limpa. Eu construo rigs limpos de spine 2d e animos com peso, timing e personalidade, do jeito que os jogadores esperam.
O que eu conserto e entrego:
- Rig completo de personagem de spine 2d com pesos limpos e IK
- Animações suaves de looping para idle, andar, correr, pular, atacar e morrer
- Props, itens, animação de UI e objetos no spine 2d
- Exportação de sprite sheet + JSON + atlas + PNG para Unity, godot, cocos
- Separação de camadas do PSD/PNG se sua arte ainda não estiver cortada
Ferramentas: Spine 2D Pro, Photoshop, Unity, Godot
Por que trabalhar comigo:
- Respostas rápidas, clipes de progresso diários
- Entrega pontual, sempre
- Rigs limpos, sem rasgos na malha, sem estalos
- Arquivos fonte sempre incluídos
Envie sua arte do personagem e liste as animações que precisa. Eu responderei com um escopo claro e prazo antes de você fazer o pedido. Me envie uma mensagem agora.
Conheça mais sobre Lily
I bring characters, worlds, and games to life
- A partir deCanadá
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais arquivos você precisa de mim para começar?
PSD em camadas é ideal. Um PNG/JPG plano também funciona, posso separar as camadas para você (adicionando o complemento de separação de camadas). Também me diga quais animações precisa (idle, andar, atacar, etc.) e qual engine de jogo você quer usar.
Você também desenha/cria o personagem?
Este serviço cobre rig e animação no Spine. Se precisar de arte do personagem do zero, me envie uma mensagem, posso providenciar como um complemento personalizado ou recomendar o pacote certo.
Quais formatos de exportação você fornece?
O pacote padrão inclui JSON do Spine + atlas + PNG. A pedido, também entrego sprite sheets, GIF, MP4, AVI e sequências de imagens, tudo pronto para Unity, Godot, Cocos ou Construct.
Você consegue trabalhar com um PNG plano que não tem camadas?
Sim. Posso cortar e separar seu personagem em camadas rigáveis no Photoshop. Isso acrescenta um pouco de tempo, envie sua arte primeiro e eu confirmo.
Quais motores de jogo você suporta?
Unity, Godot, Cocos2d-x, Construct e qualquer engine que leia JSON do Spine. Exporto na resolução e taxa de quadros que você precisar.
Quantas animações meu personagem precisa?
Um personagem jogável geralmente precisa de idle, andar, correr, pular e pelo menos uma ataque, esse é o nível Padrão. Inimigos costumam precisar de idle + ataque + morte. Me envie seu design de jogo e eu sugiro o conjunto certo.
Você inclui o arquivo do projeto fonte do Spine?
Sim, todo pacote inclui o arquivo .spine para que você ou sua equipe possam editar depois (é preciso uma cópia licenciada do Spine para abrir).
Você consegue animar props, elementos de UI e objetos também?
Com certeza, armas, moedas, botões, ícones, baús e objetos ambientais animam bem no Spine. Adicione-os como itens extras ou me envie uma mensagem para um orçamento personalizado.
E se eu precisar de mais de uma personagem?
Peça o pacote Prime por personagem, ou me envie uma mensagem para desconto em múltiplos personagens. A maioria dos meus clientes pede de 3 a 5 personagens de uma vez para o seu roster de jogo.
E se a animação não corresponder ao que imaginei?
Cada pacote inclui revisões. Envio clipes de progresso na fase de bloqueio, assim podemos ajustar o timing e a pose antes de finalizar, você nunca recebe uma animação pronta que não possa usar.

