Vou criar um personagem 3D estilizado para animação e jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista 3D freelancer especializado em personagens estilizados e props para animação e jogos.
Com mais de 5 anos de experiência, entrego modelos 3D limpos e otimizados no Blender, desde um conceito 2D até um personagem totalmente rigado!
Informações do pacote:
Básico : Lowpoly com topologia otimizada
Informações : Este pacote permite que você tenha um personagem já otimizado, pronto para ser texturizado e rigado!
Entregas : .blend, .FBX + 2 renders em alta definição de argila
Standard : Lowpoly com topologia otimizada, UVs desembrulhadas, texturas 2K e rig com peso de pintura limpo
Informações : Este pacote permite que você tenha um personagem pronto para rigging ou para renderizações, permitindo ilustrar seus produtos. (você pode escolher a pose do seu personagem)
Entregas : .blend, .FBX, arquivo de texturas + 2 renders em alta definição
Premium : Lowpoly com topologia otimizada, UVs desembrulhadas, texturas 2K e rig com peso de pintura limpo
Informações : Este pacote permite que você tenha um personagem pronto para ser integrado em um jogo ou animação!
Entregas : .blend, .FBX, arquivo de texturas, 3 renders em alta definição e um turntable com a pose de sua escolha
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deFrança
- Membro desdedez. de 2019
Idiomas
Francês, Inglês
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Perguntas frequentes
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Posso escolher a pose do meu personagem?
Com certeza! Independentemente do pacote que você escolher, você terá a possibilidade de definir uma pose de acordo com suas necessidades (A-Pose, T-Pose ou Pose Personalizada)
No pacote premium, como será feito o rig do meu personagem?
O corpo e o rosto serão rigados, mas também todos os outros detalhes, como elementos de roupa, por exemplo, capas!
Você usa ferramentas de IA?
Não! Eu não uso nenhuma ferramenta de IA no meu processo de criação.

