Vou construir sistemas de gameplay limpos e escaláveis no Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está cansado de códigos no Unity que funcionam hoje, mas quebram tudo amanhã?
Eu crio sistemas de gameplay que são limpos, escaláveis e feitos para durar, não hacks rápidos que você vai passar semanas depurando depois.
Com o que eu trabalho:
- Mecânicas de gameplay e sensação do jogo
- Lógica de UI e gerenciamento de estado
- Sistemas de áudio, salvar/carregar, gerenciamento de cenas
- Arquitetura de código e refatoração
Minha stack: Unity, C#, programação reativa (R3), injeção de dependências (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, arquitetura MVP.
Atualmente, estou lançando Missi, uma aventura point-and-click aconchegante que será lançada na Steam em 2026. Sei como é um código pronto para produção.
Você vai receber:
- Código limpo e legível
- Sem complexidade desnecessária
- Entrega no prazo
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido, assim posso te dizer honestamente se posso ajudar.
Conheça mais sobre Maksym Fedorets
Unity Developer
- A partir dePolônia
- Membro desdeout. de 2022
- Última entrega3 anos
Idiomas
Ucraniano, Inglês, Polonês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com códigos existentes?
Sim. Envie a estrutura do seu projeto e eu te direi o que é possível.
Qual versão do Unity você suporta?
Unity 2021 LTS e versões mais recentes. Me informe sua versão antes de fazer o pedido.
Você pode ajudar se eu não souber exatamente o que preciso?
Sim, basta me enviar uma mensagem e descrever o problema. Vamos resolver juntos.
