Vou construir sistemas de gameplay limpos e escaláveis no Unity

L
liastif
L
liastif
Maksym Fedorets
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você está cansado de códigos no Unity que funcionam hoje, mas quebram tudo amanhã?

Eu crio sistemas de gameplay que são limpos, escaláveis e feitos para durar, não hacks rápidos que você vai passar semanas depurando depois.

Com o que eu trabalho:

  • Mecânicas de gameplay e sensação do jogo
  • Lógica de UI e gerenciamento de estado
  • Sistemas de áudio, salvar/carregar, gerenciamento de cenas
  • Arquitetura de código e refatoração

Minha stack: Unity, C#, programação reativa (R3), injeção de dependências (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, arquitetura MVP.

Atualmente, estou lançando Missi, uma aventura point-and-click aconchegante que será lançada na Steam em 2026. Sei como é um código pronto para produção.

Você vai receber:

  • Código limpo e legível
  • Sem complexidade desnecessária
  • Entrega no prazo

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido, assim posso te dizer honestamente se posso ajudar.

Conheça mais sobre Maksym Fedorets

Maksym Fedorets

Unity Developer

5,0(1)
  • A partir dePolônia
  • Membro desdeout. de 2022
  • Última entrega3 anos
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês, Polonês
Unity developer with 4+ years of C# and 2+ years shipping real games. I specialize in reactive programming with R3, dependency injection with VContainer/Zenject, and MVP architecture — clean, scalable systems built to last. Currently shipping Missi, a cozy point-and-click adventure (Steam 2026). I can help with gameplay systems, UI logic, audio, scene management, save/load, and architecture refactors. Code that works and doesn't fall apart in two months.

Tradução automática

Meu portfólio