Vou criar tileset de pixel art sprite sheet ambiente de jogo top down fundo de pixel


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você já contratou um artista de pixel antes. Os tiles pareciam bons nas prévias, mas quebravam nas junções, entravam em conflito na engine ou perdiam sua grade completamente.
Eu me especializo em tilesets de pixel art limpos, prontos para produção, e ativos de jogo feitos para engines reais como Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ e GameMaker. Cada tile é entregue alinhado perfeitamente, dimensionado para sua grade e pronto para fundo transparente. Sem adivinhações. Sem necessidade de limpeza na engine.
O que eu ajudo a criar:
- Tilesets top-down e RPG (terreno, paredes, água, interiores, masmorras)
- Fundos de pixel art estáticos, parallax ou animados em loop
- Sprite sheet e animação de personagens (idle, caminhar, atacar)
- Pacotes de ambiente com props, objetos e elementos de UI
- Tilesets isométricos para estratégias e layouts de RPG
- Assets prontos para tilemap para Godot 4, Unity 2D, RPG Maker MZ
- Estilo retrô 8-bit e 16-bit, pixel moderno ou paleta personalizada
- Assets de jogo com tamanhos de 16×16, 32×32 ou 64×64 conforme sua especificação
Cada pedido inclui arquivos PNG organizados, fundos transparentes e prévias de andamento para você aprovar o caminho antes da entrega final.
Compartilhe seu engine, tamanho de tile e estilo de arte que eu confirmarei o escopo e começarei.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Liam
I don't just make assets I build entire game worlds
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso compartilhar antes de começar?
Compartilhe seu engine de jogo (Unity, Godot, RPG Maker, etc.), tamanho de tile (16x16, 32x32 ou personalizado), estilo desejado (retro 8-bit, 16-bit, pixel moderno) e quaisquer imagens de referência ou mood boards.
Os tiles realmente vão funcionar no meu engine de jogo sem problemas?
Sim — eu desenho os assets especificamente para os requisitos do seu engine. Entrego arquivos PNG limpos com transparência adequada, grades alinhadas e tamanhos padrão de tiles para que possam ser usados direto no Unity 2D, Godot 4, RPG Maker MV/MZ ou GameMaker.
Eu posso usar seu pixel art comercialmente no meu jogo?
Sim. Todo pixel art que eu crio é 100% seu para uso comercial — você pode publicar na Steam, itch.io, lojas de mobile ou qualquer outro lugar. Não uso conteúdo gerado por IA nem templates de estoque, então não há preocupações com licenças de terceiros. Os assets são feitos à mão do zero e totalmente de sua propriedade.
Como posso ter certeza de que a arte não vai parecer trabalho gerado por IA?
Eu crio tudo manualmente no Aseprite, pixel por pixel. Você recebe prévias de andamento em etapas-chave para ver o progresso e solicitar ajustes antes da entrega final. Também posso compartilhar os arquivos fonte mediante solicitação. Nenhuma ferramenta de IA é usada no meu fluxo de trabalho — a arte é realmente desenhada à mão.
E se os tiles não se encaixarem perfeitamente no meu projeto?
O encaixe perfeito é uma parte fundamental do que entrego — cada tile é feito para se conectar de forma limpa com os tiles adjacentes, sem junções visíveis ou artefatos nas bordas. Se você tiver problemas de encaixe na sua engine após a entrega, me envie uma mensagem que eu conserto. Problemas de encaixe causados pelo meu trabalho estão cobertos por revisões.
Você consegue combinar um estilo de arte que já tenho no meu jogo?
Sim. Compartilhe imagens de referência dos seus assets existentes — sprites, tiles ou capturas de tela — e eu analisarei a paleta, resolução e estilo para combiná-los. Combinar estilos é um dos pedidos mais comuns que recebo, especialmente de desenvolvedores que expandem uma biblioteca parcial de assets.
O que está incluso no pacote Básico versus as opções avançadas?
O pacote Básico cobre um único tileset focado — ideal para prototipagem ou preencher um tipo de ambiente. Pacotes avançados incluem mais tiles, sprite sheets com animação de personagens, fundos de pixel e pacotes completos de props de ambiente.
Quantas revisões eu tenho e o que conta como revisão?
Revisões estão incluídas em cada nível — Básico tem 2, Padrão 3, Premium 5. Uma revisão cobre ajustes de cores, formas de tiles, pequenas mudanças de estilo ou adição/remoção de elementos dentro do escopo acordado. Solicitações que expandem o escopo original (mais tiles, novos tipos de assets) serão orçadas separadamente.
Você faz tiles animados como água, fogo ou fundos em loop?
Sim — animação de pixel faz parte do meu serviço. Tiles animados em loop (água, lava, tochas, luzes piscando) e sprite sheets animados para personagens (idle, caminhar, atacar) estão disponíveis. Os pacotes padrão e premium incluem animação.
Você consegue criar tilesets isométricos ou só top-down?
Eu trabalho com layouts tanto top-down quanto isométricos. Tilesets isométricos de pixel — para jogos de estratégia, RPGs com mapas isométricos ou projetos criativos — fazem parte do meu trabalho de ambiente de pixel. Mencione sua perspectiva ao me enviar mensagem para que eu possa confirmar o escopo e qualquer ângulo de grade específico.
