Vou criar e preparar ativos 3D para nvidia isaac sim

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Leyiife
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Sobre este Serviço

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Precisa de um modelo 3D que esteja devidamente preparado para NVIDIA Isaac Sim?


Eu crio e preparo ativos 3D prontos para simulação a partir de arquivos CAD, modelos existentes, desenhos, escaneamentos ou imagens de referência.


O foco não é apenas fazer o modelo parecer bom, mas preparar o ativo para que possa ser usado de forma confiável dentro de um fluxo de trabalho de robótica e simulação.


Posso trabalhar com equipamentos industriais, componentes robóticos, máquinas, ferramentas, veículos, produtos, móveis, objetos de armazém e outros ativos personalizados.


Dependendo do seu projeto, o ativo pode incluir:


  • Geometria 3D limpa e otimizada
  • Preparação de ativos USD
  • Configuração de materiais e texturas
  • Mapeamento UV e materiais PBR
  • Geometria de colisão
  • Propriedades físicas básicas
  • Hierarquia e organização de objetos
  • Otimização da malha para simulação
  • Validação do ativo dentro do Isaac Sim
  • Formatos fonte como FBX, OBJ, GLB e outros


Posso trabalhar com CAD, modelos 3D existentes, nuvens de pontos, desenhos técnicos, fotografias ou outras referências.


Se você estiver construindo uma simulação de robótica, gêmeo digital, ambiente de armazém, cena de treinamento ou simulação industrial, posso ajudar a transformar seus dados 3D em um ativo de simulação mais limpo e utilizável.


Envie seu modelo e vamos deixá-lo pronto para o Isaac Sim.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Leyiife

3d artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdefev. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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