Eu farei personagem de jogo 3d ambiente de jogo low poly modelagem de personagem Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu personagem 3d parecia perfeito na renderização. Então você o colocou no Unity ou Unreal Engine: escala errada, braços se dobrando ao retarget, materiais desaparecendo.
Sou Lewis. Corrigi exatamente essa falha várias vezes, e quase sempre começa na estrutura óssea e na topologia, não nas texturas. Por isso, construo todo personagem 3d pronto para jogo para funcionar dentro do seu engine primeiro.
O que entrego:
- Seu conceito transformado em um personagem de jogo personalizado
- Modelagem 3d com topologia low poly que atende ao seu orçamento de triângulos
- UVs, texturas PBR e materiais que sobrevivem à importação no engine
- Rigging mapeado para o mannequin do ue5 ou o avatar humanoide do Unity
- Teste de retarget com clipes de animação padrão de jogo, proporções estilizadas incluídas
- Resgate de mesh AI: retopologia e rigging para modelos Meshy ou Tripo
- Personagens low poly dimensionados para orçamentos de jogos mobile ou PC
- Animação de personagem 3d: ciclos de idle, caminhada, corrida e ataque
- Arquivos fonte FBX, GLB e Blender na escala correta
Cada modelo 3d vem com um clipe de teste no engine, para você ver o movimento antes de aceitar.
Envie suas referências, engine alvo e limite de polycount. Eu responderei com a configuração do rig e pacote que se encaixa, além de qualquer risco que eu identificar antes de você fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lewis Bernald
Game Developer, Unreal Engine, Unity, Roblox, MineCraft, Ue5, Godot
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Francês, Italiano
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim antes de começar meu personagem 3D?
Referências frontais e laterais ou uma folha de conceito, seu engine alvo (Unity ou Unreal Engine), o estilo, e qualquer limite de polycount ou tamanho de textura. Um esboço ou briefing escrito também funciona; apontarei qualquer coisa que esteja faltando antes de você fazer o pedido.
Qual pacote eu preciso se quero meu personagem rigado e pronto para animar?
Premium. Basic é um modelo 3D limpo com UVs, Standard adiciona texturas PBR e otimização para jogo, e Premium inclui o rig. Animação não faz parte de nenhum pacote, mas assim que seu rig for aprovado, posso cotar animação de personagem como pedido de acompanhamento.
O modelo será importado no Unity ou UE5 na escala correta, com texturas visíveis?
É isso que verifico em cada exportação. Aplico transformações, defino escala real e incluo todos os mapas de textura com o FBX para nada carregar em branco. Se algo importar errado no Unity ou Unreal Engine após a entrega, envie uma captura de tela e ajustarei a exportação.
Minhas animações do Mixamo ou do UE5 Mannequin vão funcionar no rig que você criar?
Para personagens humanoides, sim. Construo uma estrutura padrão de esqueleto humanoide e posso combinar a nomenclatura de ossos do Mixamo ou do Mannequin para facilitar o retargeting. Me diga qual seu projeto usa antes de começar. Criaturas e corpos não humanoides precisam de um rig personalizado.
Meu personagem foi feito com IA ou você modela manualmente?
Modelos, retopologia e UVs de cada personagem são feitos manualmente no Blender. Meshes geradas por IA geralmente têm fluxo de arestas embolado que se rasga ao rigar e polycounts pesados demais para um jogo. Se tiver preferência por ferramentas de IA, adicione às notas do pedido e seguirei.
Meu jogo é mobile. Você consegue manter meu personagem low poly dentro de um limite de triângulos?
Sim. Compartilhe seu orçamento de triângulos desde o começo e construo a partir do primeiro esboço, sem precisar cortar detalhes no final. Detalhes pequenos como costuras e dobras ficam nas texturas, não na malha. Ainda não tem orçamento? Sugiro um baseado na sua plataforma e gênero.
O que conta como revisão, e quando é melhor pedir mudanças?
Você revisa cada etapa: esboço, modelo detalhado, texturas, depois rig. Mudanças de proporção são mais fáceis no esboço. Revisões cobrem ajustes no design do personagem; uma roupa nova ou uma reformulação após aprovação é um escopo novo, e cotarei antes de começar.
Outro artista deixou meu personagem 3D meio acabado. Você consegue consertar ou terminar?
Frequentemente, sim. Envie o arquivo antes de pedir e verificarei a topologia, UVs e qualquer rig existente. Se a malha estiver sólida, terminarei. Se não deformar bem, explicarei o motivo e cotarei uma reconstrução, ao invés de consertar algo que quebre depois no seu jogo.
Recebo os arquivos fonte, e posso usar o personagem em um jogo comercial?
Você recebe arquivos FBX, OBJ e BLEND, além de todos os mapas de textura, para editar o modelo depois. Assim que o pedido for concluído, é seu para usar no seu jogo, incluindo lançamentos pagos. Se seu projeto ainda não foi anunciado, me avise e manterei o trabalho fora do meu portfólio.
Quanto tempo leva para um personagem pronto para jogo, e vou ver progresso ao longo do processo?
Cada pacote informa o tempo de entrega para um personagem com detalhes padrão. Armaduras pesadas, muitos acessórios ou múltiplos personagens levam mais tempo, então concordamos com uma data antes de você fazer o pedido. Compartilho renders de progresso em cada etapa, para você sempre saber como está.

