Eu vou criar reconstruções 3D históricas ou arquitetônicas


Sobre este Serviço
Tradução automática
Reconstruo edifícios históricos e locais arquitetônicos em 3D
de uma única estrutura até complexos memorial de vários edifícios
como ativos modulares prontos para Unreal Engine.
Trabalho recente: o Complexo Memorial da Fortaleza de Baturyn, um sítio histórico do século 17 do barroco ucraniano, a residência do Hetman,
muros ao redor, torres e estruturas secundárias
reconstruídos como um conjunto arquitetônico coerente.
Minha abordagem:
- Biblioteca de ativos modulares (seções de parede reutilizáveis, cornijas, molduras de janelas, detalhes ornamentais) com atlas de texturas compartilhadas mantém
grandes sites visualmente consistentes sem duplicação desnecessária
- Múltiplas técnicas de texturização dependendo da superfície: Substance
PBR para blocos desembrulhados, texturização personalizada baseada em fotos (fotos de referência projetadas e baked em mapas normais), e máscara de gradiente
mistura para grandes superfícies de chão (grama, caminhos de pedra)
- Precisão histórica equilibrada com topologia limpa e pronta para engine em tempo real
- Elementos interativos opcionais: portas, animações acionadas, painéis de informação com transições de câmera criadas em Blueprints
Ideal para: projetos de patrimônio/museu, estúdios de jogos históricos,
visualização arquitetônica, aplicativos de turismo/educação
Preferência de verificação de serviço e estilo de entrega
A Fiverr não seleciona freelancers nesta categoria. Favor verificar os requisitos de qualificação com o freelancer antes de realizar o pedido, incluindo as preferências em relação ao uso de ferramentas de IA.
Conheça mais sobre Oleksii B
Unity XR, VR Dev, WebAR, 3D Modeling and Optimization, Blender Tools
- A partir deUcrânia
- Membro desdejun. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Ucraniano, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você precisa de referências 3D existentes ou pode trabalhar apenas com fotos?
Fotos funcionam bem - já criei reconstruções históricas completas usando apenas referências fotográficas, projetando e baked em mapas normais detalhados. Plantas/desenhos ajudam, mas não são obrigatórios.
O resultado vai funcionar em um engine de jogo ou é só para renderização?
Tudo que entrego está pronto para engine de jogo - topologia limpa, UVs organizados, otimizado para uso em tempo real no Unreal Engine (ou Unity sob solicitação), não apenas visuais pré-renderizados.
Você pode adicionar elementos interativos como portas ou transições de câmera?
Sim - já criei exatamente isso antes (portas, animações acionadas, painéis de informação com transições de câmera) como parte de uma reconstrução completa de sítio histórico. Disponível como complemento.
Meu sítio tem muitos edifícios - vai parecer repetitivo?
Não - construo uma biblioteca de ativos modulares (componentes arquitetônicos reutilizáveis com atlas de texturas compartilhadas) especificamente para manter grandes sítios visualmente consistentes e variados, não apenas copiados e colados.

