Vou fazer retopologia manual, mapeamento UV e baking de textura

L
leopardvoxel
L
leopardvoxel
Falcon ABD
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Os gargalos de desempenho, contagens altas de polígonos ou artefatos de sombreamento estão atrasando sua pipeline de produção? Eu me especializo em otimização técnica de ativos, convertendo esculturas densas de alta contagem de polígonos em ativos prontos para produção, em tempo real.

Entrego geometria limpa, independente do motor, otimizada para jogos AAA, motores móveis e aplicações de VR e AR.

Especializações Técnicas:

  • Retopologia manual de produção: Fluxo de arestas limpo e deliberado, projetado para deformação fluida em animações de personagens orgânicos e sombreamento sem artefatos em ativos de superfície dura.
  • Layouts avançados de UV: Desembrulho manual, sem distorções, que minimiza distorções angulares e aéreas, maximizando a densidade de texel e o espaço de tiles.
  • Mapeamento de alta fidelidade: Transferência perfeita de superfícies (Normal, Occlusion Ambiente, Curvatura) de esculturas de alta resolução para malhas de baixa contagem de polígonos.
  • Otimização de chamadas de desenho: Organização limpa da malha, gerenciamento de materiais e atlas de ativos para desempenho ideal no motor.

Os entregáveis incluem arquivos limpos, padrão de produção (FBX, OBJ ou formatos nativos) com mapas de textura prontos para Unity e Unreal Engine.

Nota: Cada ativo tem requisitos distintos. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido e garanta uma cotação personalizada.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Falcon ABD

Falcon ABD

3D Artist and Asset Optimization Specialist

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2024
  • Idiomas

    Inglês, Urdu
Technical Artist specializing in 3D asset optimization and pipeline efficiency for real-time applications, games, and interactive media. Focusing exclusively on the high-to-low poly conversion pipeline, I deliver production-ready manual retopology, distortion-free UV mapping, and high-fidelity texture baking to maximize engine performance. Open to freelance contracts, asset cleanup, and technical optimization consulting.

Tradução automática