Vou fazer retopologia manual, mapeamento UV e baking de textura

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Falcon ABD
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Sobre este Serviço

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Os gargalos de desempenho, contagens altas de polígonos ou artefatos de sombreamento estão atrasando sua pipeline de produção? Eu me especializo em otimização técnica de ativos, convertendo esculturas densas de alta contagem de polígonos em ativos prontos para produção, em tempo real.

Entrego geometria limpa, independente do motor, otimizada para jogos AAA, motores móveis e aplicações de VR e AR.

Especializações Técnicas:

  • Retopologia manual de produção: Fluxo de arestas limpo e deliberado, projetado para deformação fluida em animações de personagens orgânicos e sombreamento sem artefatos em ativos de superfície dura.
  • Layouts avançados de UV: Desembrulho manual, sem distorções, que minimiza distorções angulares e aéreas, maximizando a densidade de texel e o espaço de tiles.
  • Mapeamento de alta fidelidade: Transferência perfeita de superfícies (Normal, Occlusion Ambiente, Curvatura) de esculturas de alta resolução para malhas de baixa contagem de polígonos.
  • Otimização de chamadas de desenho: Organização limpa da malha, gerenciamento de materiais e atlas de ativos para desempenho ideal no motor.

Os entregáveis incluem arquivos limpos, padrão de produção (FBX, OBJ ou formatos nativos) com mapas de textura prontos para Unity e Unreal Engine.

Nota: Cada ativo tem requisitos distintos. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido e garanta uma cotação personalizada.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Falcon ABD

Falcon ABD

3D Artist Specializing in Game Ready Assets

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Urdu
I'm a 3D Artist specializing in game-ready assets for games and real-time applications. I have around 4 years of experience using Blender, creating creatures, props, environments and hard-surface assets. My workflow includes high-poly sculpting, manual retopology, high-to-low baking, UV unwrapping, PBR texturing, rigging and optimization. I focus on clean topology, efficient geometry and assets that are ready for real-time use. I can work from concepts, references or existing styles and deliver clean, optimized 3D assets tailored to your project.

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