Vou fazer retopologia manual, mapeamento UV e baking de textura


Sobre este Serviço
Tradução automática
Os gargalos de desempenho, contagens altas de polígonos ou artefatos de sombreamento estão atrasando sua pipeline de produção? Eu me especializo em otimização técnica de ativos, convertendo esculturas densas de alta contagem de polígonos em ativos prontos para produção, em tempo real.
Entrego geometria limpa, independente do motor, otimizada para jogos AAA, motores móveis e aplicações de VR e AR.
Especializações Técnicas:
- Retopologia manual de produção: Fluxo de arestas limpo e deliberado, projetado para deformação fluida em animações de personagens orgânicos e sombreamento sem artefatos em ativos de superfície dura.
- Layouts avançados de UV: Desembrulho manual, sem distorções, que minimiza distorções angulares e aéreas, maximizando a densidade de texel e o espaço de tiles.
- Mapeamento de alta fidelidade: Transferência perfeita de superfícies (Normal, Occlusion Ambiente, Curvatura) de esculturas de alta resolução para malhas de baixa contagem de polígonos.
- Otimização de chamadas de desenho: Organização limpa da malha, gerenciamento de materiais e atlas de ativos para desempenho ideal no motor.
Os entregáveis incluem arquivos limpos, padrão de produção (FBX, OBJ ou formatos nativos) com mapas de textura prontos para Unity e Unreal Engine.
Nota: Cada ativo tem requisitos distintos. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido e garanta uma cotação personalizada.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Falcon ABD
3D Artist and Asset Optimization Specialist
- A partir dePaquistão
- Membro desdejul. de 2024
Idiomas
Inglês, Urdu
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa ferramentas ou plugins de retopologia automatizada?
Não. Toda retopologia é feita 100% manualmente. Eu construo cada loop de aresta e vértice à mão para garantir um fluxo limpo e intencional, especialmente projetado para deformação de animação perfeita e sombreamento de superfície dura impecável.
Você consegue corrigir artefatos de map baking ou problemas de sombreamento?
Sim. Se você tiver bakes distorcidos, ondulações ou artefatos de sombreamento preto, posso ajustar os layouts UV subjacentes, modificar as gaiolas de baking para garantir um bake totalmente limpo a partir da malha de alta poly original.
Quais formatos de arquivo receberei após a conclusão do projeto?
Você receberá formatos de arquivo prontos para jogo, incluindo FBX e OBJ, junto com os arquivos fonte nativos com coleções organizadas. Todos os mapas de textura correspondentes são entregues na resolução solicitada.

