Vou construir sistemas de combate responsivos de luta corpo a corpo ou atirador no ue5

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Leo
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Sobre este Serviço

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Olá e Bem-vindo!


Seu combate no jogo está travado, com atraso ou simplesmente não é divertido de jogar?


Nada destrói um jogo mais rápido do que um combate travado. Inputs atrasados, golpes perdidos, animações flutuantes e inimigos sem vida fazem os jogadores desistirem em poucos minutos. Muitos desenvolvedores perdem semanas tentando consertar esses problemas ou acabam com um sistema que quebra toda vez que adicionam uma nova arma ou movimento.


É aí que eu entro. Vou construir sistemas de combate responsivos de luta corpo a corpo ou atirador no Unreal Engine 5, limpos, escaláveis e prontos para integrar ao seu projeto.


O que você pode obter:

  • Sistema de detecção de golpes e dano
  • Combos, esquivas e reações a golpes
  • Armas, mira e mecânicas de tiro
  • IA inimiga com comportamento de ataque
  • Configuração do Gameplay Ability System (GAS)
  • Hooks de VFX/SFX e mira fixa
  • Código fonte limpo e comentado


Não deixe que um combate travado afunde seu projeto.


Me envie uma mensagem AGORA com sua ideia de jogo e referências.


Vamos definir seu escopo e resolver seu combate rapidamente.


Pare de corrigir. Comece a lançar.

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Leo

GAME ENGINE EXPERT

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeout. de 2026
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    Inglês, Português, Alemão
Stop wasting months on incomplete games. I handle different aspect of Unreal Engine 5 and Unity from 3D environments, level design, and Blueprints to gameplay systems, multiplayer, optimization, bug fixing, and full prototypes. Clean code, fast delivery, no delays, no excuses, just working games that impress players and investors. While others struggle, I ship results that impress. Got a real project? Message me now before someone else does.

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