Vou construir sistemas de combate responsivos de luta corpo a corpo ou atirador no ue5


Sobre este Serviço
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Olá e Bem-vindo!
Seu combate no jogo está travado, com atraso ou simplesmente não é divertido de jogar?
Nada destrói um jogo mais rápido do que um combate travado. Inputs atrasados, golpes perdidos, animações flutuantes e inimigos sem vida fazem os jogadores desistirem em poucos minutos. Muitos desenvolvedores perdem semanas tentando consertar esses problemas ou acabam com um sistema que quebra toda vez que adicionam uma nova arma ou movimento.
É aí que eu entro. Vou construir sistemas de combate responsivos de luta corpo a corpo ou atirador no Unreal Engine 5, limpos, escaláveis e prontos para integrar ao seu projeto.
O que você pode obter:
- Sistema de detecção de golpes e dano
- Combos, esquivas e reações a golpes
- Armas, mira e mecânicas de tiro
- IA inimiga com comportamento de ataque
- Configuração do Gameplay Ability System (GAS)
- Hooks de VFX/SFX e mira fixa
- Código fonte limpo e comentado
Não deixe que um combate travado afunde seu projeto.
Me envie uma mensagem AGORA com sua ideia de jogo e referências.
Vamos definir seu escopo e resolver seu combate rapidamente.
Pare de corrigir. Comece a lançar.
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com Blueprints ou C++?
Trabalho com Blueprints e C++, dependendo do seu projeto. Me diga qual sua equipe usa e eu ajusto para que o sistema se encaixe na sua base de código.
Você consegue criar combate de luta corpo a corpo e atirador?
Sim. Posso criar luta corpo a corpo, atirador ou uma combinação de ambos. Me diga o estilo que deseja e compartilhe referências se tiver.
O sistema de combate é pronto para multiplayer?
Multiplayer e replicação estão disponíveis no pacote Premium. Para Basic e Standard, o sistema é feito para single-player.
Você pode adicionar o sistema ao meu projeto existente?
Sim. Envie os detalhes do seu projeto antes de fazer o pedido e eu verificarei se o sistema de combate pode ser adicionado sem quebrar sua configuração.

