Vou animar personagem de jogo pronto em 3D, robô, mech e cyberpunk


Sobre este Serviço
Tradução automática
Animador profissional de robôs e mechs prontos para jogo (UE5/Unity)
Não deixe seus robôs se moverem como humanos de terno. Eu faço animações exclusivamente para personagens mecânicos, garantindo que cada servo, pistão e articulação se mova com peso robótico realista e pesado.
Se você está criando um jogo indie cyberpunk, um shooter de ficção científica ou uma luta de chefe de RPG, entrego animações que entram direto no seu motor e são ótimas de jogar.
Animacoes que eu faço:
Locomoção (Parado, Andando, Correndo, Deslocamento lateral)
Combate (Golpes corpo a corpo, ataques à distância, reações de impacto)
Mecânicas (Movimentos de drones flutuantes, passos de mech, transformações)
Animações de morte e spawn
️Por que me escolher?
Física 100% robótica (Sem movimentos flutuantes ou moles de humanos)
Sem escorregamento de pés (Movimento de raiz limpo e rastreamento no lugar)
Pronto para engine: entregue como .FBX ou .UEAnim, compatível com Unreal Engine 5 / Unity
Integração limpa de estrutura de ossos IK/FK
Por favor, note: Você precisa fornecer um modelo 3D totalmente rigado. Se seu modelo não estiver rigado, envie uma mensagem primeiro e posso fornecer um orçamento personalizado para rigging + animação.
Vamos fazer seu mech se mover como uma máquina. Me envie uma mensagem agora com seu rig e conceito!
Conheça mais sobre Leonard
3D animator who brings robots to life
- A partir deHong Kong
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Chinês, Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso fornecer o rig do robô ou você também faz o rig?
Para os melhores resultados e entrega mais rápida, por favor, forneça um modelo 3D totalmente rigado (arquivo FBX ou Maya/Blender). No entanto, se seu modelo ainda não estiver rigado, posso rigá-lo por um custo adicional. Basta me enviar uma mensagem com seu modelo antes de pedir, assim posso verificar a topologia!
Quais formatos de arquivo receberei?
Entrego arquivos de animação padrão .FBX, compatíveis com Unreal Engine 5, Unity e Godot. Para projetos na Unreal Engine no pacote Premium, também posso fornecer arquivos .UEAnim personalizados para importação direta e sem problemas.
As animações serão Root Motion ou In-Place?
Posso fazer ambos! Por padrão, os ciclos de andar/correr são animados "In-Place" para que você possa controlar o movimento pelo código do seu motor de jogo. Se precisar especificamente de Root Motion, é só me avisar nas exigências do pedido.
Você consegue fazer o robô se mover com peso pesado, mecânico, ao invés de movimento flutuante de humanos?
Com certeza! Essa é minha especialidade. Uso blending personalizado de IK/FK e curvas de tempo específicas para garantir que cada servo, pistão e articulação se mova com peso mecânico realista e física de robô desajeitada.
Você vende os modelos 3D de robô mostrados no seu portfólio?
Os modelos no meu portfólio são de propriedade do cliente ou licenciados apenas para meu demo reel. Se precisar de um modelo de robô personalizado do zero, envie uma mensagem para um orçamento personalizado que cubra modelagem 3D, rigging e animação.

