Vou construir ambientes otimizados de jogo VR para oculus e quest no Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Como sabemos, ambientes ruins de VR levam à cinetose e jogadores frustrados. Eu projeto espaços de VR com desempenho como prioridade número 1 72-90 FPS, geometria otimizada e design focado no conforto que mantém os jogadores no seu mundo por horas.
Minha expertise:
- Ambiente de VR completo construído no Unity
- Ambiente de VR 3D otimizado
- Geometria de baixo overhead com alto impacto visual
- Texturas PBR otimizadas para chipsets de VR móvel
- Zonas de interação manual
- Opções de locomoção confortáveis
- Iluminação otimizada
Se você precisa de escapes tropicais bem otimizados, encontros sociais, experiências de horror, reinos de fantasia, naves espaciais de ficção científica ou espaços de meditação construídos para oculus e quest no Unity, eu sou seu cara.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos definir seu projeto de VR corretamente.
Ansioso para criar um mundo de VR do qual as pessoas nunca queiram sair para você
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Leo
Unity 3D Environment Artist and Level Designer
- A partir deArgentina
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Italiano, Árabe, Alemão, Turco
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais headsets de VR vocês suportam?
Eu foco principalmente no Meta Quest 2/3, mas também posso otimizar para Oculus Rift, HTC Vive e SteamVR. Me informe seu headset alvo e farei a otimização adequada.
Como você garante bom desempenho?
Sigo uma otimização rigorosa de VR: geometria de baixo poly, iluminação baked, compressão de texturas ASTC, culling de oclusão e agrupamento de chamadas de desenho. Perfilho cada build para atingir 72-90 FPS.
Você pode adicionar rastreamento de mãos e interações?
Sim! Os pacotes padrão e premium incluem zonas de interação manual, pontos de pegada, botões, alavancas e interações básicas. Uso o XR Interaction Toolkit do Unity.

