Vou criar ativos, objetos e ambientes low poly para jogos 3D para Unity e Unreal Engine

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Lemigo
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Sobre este Serviço

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Olá

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Vou criar ativos 3D otimizados, objetos, modelos de ambientes e objetos prontos para jogos para Unity, Unreal Engine e outros projetos de jogos 3D.

Crio ativos 3D limpos, eficientes e visualmente atraentes, projetados para jogos, projetos mobile, jogos indie, experiências VR/AR, simulações e aplicações em tempo real.


O que posso criar

  1. Objetos de jogo low poly
  2. Ativos 3D estilizados
  3. Ativos de ambiente prontos para jogo
  4. Edifícios e objetos arquitetônicos
  5. Móveis e objetos de interior
  6. Armas e objetos de fantasia
  7. Veículos e objetos mecânicos
  8. Árvores, rochas, plantas e ativos de natureza
  9. Objetos de ficção científica e futuristas
  10. Ativos medievais e de fantasia
  11. Objetos de jogo em estilo cartoon
  12. Itens colecionáveis e objetos interativos
  13. Pedaços modulares de ambiente
  14. Acessórios de personagem
  15. Pacotes de ativos e coleções de objetos


Recursos prontos para jogo

  1. Contagem de polígonos otimizada
  2. Topologia limpa
  3. UV unwrapping
  4. Materiais e texturas PBR
  5. Mapas de textura quando necessário
  6. Organização adequada dos objetos
  7. Formatos FBX, OBJ, GLB e outros
  8. Exportações compatíveis com Unity/Unreal
  9. Preparação modular de ativos


Por favor, envie suas referências e requisitos do projeto antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o escopo e fornecer o pacote adequado. OBRIGADO

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Lemigo

Lemigo

3D Artist artist specializing in Weapon, Props, Armor, Characters and Game Asset

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Francês, Espanhol, Inglês
I’m a skilled 3D artist creating custom cosplay designs, armor, helmets, props, characters, and high-quality digital assets. I turn concepts, sketches, references, and ideas into detailed 3D models made for 3D printing, games, or visual projects. My expertise includes sculpting, hard-surface modeling, character design, STL preparation, mesh cleanup, optimization, and game-ready assets. From a single cosplay prop to a complete character, I focus on precision, clean topology, strong details, and a finished result that matches your vision.

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