Eu vou projetar ambiente de jogo 3D, nível Unity, Unreal Engine, mapa de mundo aberto

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Solomon
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente ou nível 3D pronto para o jogo, que realmente pareça e funcione bem? 


Sou um artista de ambientes 3D com experiência real de estúdio na Codemasters, especializado em ambientes modulares, blocos de nível e props principais feitos para motores em tempo real.


O que você recebe:

- Ambiente ou nível 3D totalmente texturizado e pronto para o jogo

- Geometria otimizada para desempenho em tempo real (LODs, topologia limpa)

- Assets modulares feitos para encaixar e reutilizar em diferentes cenas

- Iluminação e atmosfera para criar clima e imersão

- Construído usando Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush e Substance Painter


Seja você precisa de um único props principal, uma cena de ambiente pequena ou um nível completo jogável, foco em composição forte, iluminação realista e otimização limpa para que seu mundo pareça real e funcione suavemente no motor.


Revisões estão incluídas em todos os pacotes, e arquivos fonte estão disponíveis mediante solicitação. Mantenho a comunicação rápida e clara desde o briefing até a entrega final.


Envie uma mensagem com sua arte de referência, motor de destino e escopo antes de fazer o pedido, assim posso confirmar o pacote certo para seu projeto. Vamos construir seu mundo de jogo juntos!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Solomon

Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Idiomas

    Alemão, Francês, Espanhol, Inglês
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

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