Eu vou desenvolver jogos Unreal Engine, jogo 2D 3D multiplayer, blueprint, ue4 ue5

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Leeskyrash
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Sobre este Serviço

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Procurando um desenvolvedor de jogos Unreal Engine experiente para transformar seu conceito de jogo em uma experiência jogável e refinada? Eu ofereço desenvolvimento profissional UE4 e UE5 para jogos 2D, 3D, single-player e multiplayer.


Serviços de habilidades


  • Unreal Engine 4 & 5
  • Scripting em Blueprint & programação de gameplay
  • Desenvolvimento de jogos 2D & 3D
  • Sistemas multiplayer & de rede
  • Protótipos de jogos & fatias verticais
  • Controladores de personagem & sistemas de movimento
  • Mecânicas de combate & interação
  • Implementação de UI/UX & HUD
  • Design de níveis & integração de ambientes
  • Sistemas de inventário, saúde & progressão
  • Animação & integração de personagens
  • IA & comportamento de NPCs
  • Otimização de jogos & correção de bugs
  • Integração de assets & sistemas de jogo
  • Desenvolvimento e melhorias de projetos existentes


Se você está começando com um conceito simples, protótipo ou Documento de Design de Jogo detalhado, posso transformar suas ideias em um jogo funcional e ajudar a construir uma base sólida para o desenvolvimento completo.


Tem um projeto Unreal Engine que precisa de desenvolvimento profissional? Contrate-me para seu projeto pago. Envie seu conceito, requisitos, referências e orçamento, e vamos discutir o escopo e o cronograma.


Vamos construir seu jogo e transformar sua ideia em uma experiência jogável.

Conheça mais sobre Leeskyrash

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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