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Leeskyrash
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Sobre este Serviço

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Precisa de um modelo 3D profissional para seu jogo, projeto ou experiência virtual?


Vou criar modelos 3D personalizados, de alta qualidade e prontos para o jogo, adaptados ao seu conceito, referências e requisitos técnicos.


Posso criar:


  • Personagens e criaturas de jogos 3D
  • Armas, objetos e equipamentos
  • Veículos e ativos mecânicos
  • Ambientes e ativos arquitetônicos
  • Móveis e objetos interativos
  • Modelos estilizados, low-poly, realistas e com alto nível de detalhe


Dependendo do seu pacote, seu ativo pode incluir topologia limpa, UV unwrapping, materiais/texturas PBR, geometria otimizada, malhas prontas para LOD e arquivos compatíveis com o motor.


Posso preparar ativos para Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unity, Blender e outros fluxos de trabalho em tempo real. Os formatos de entrega mais comuns incluem FBX, OBJ, GLB/GLTF e BLEND.


Seja criando um jogo indie, protótipo, cinematic, mundo virtual ou projeto comercial, meu foco é criar um ativo que tenha uma ótima aparência e atenda aos requisitos da sua produção.


Tem um ativo específico em mente? Envie suas referências e requisitos antes de fazer o pedido, e eu recomendarei o pacote ideal para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Leeskyrash

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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