Vou construir mapa completo de roblox, desenvolvedor de jogos roblox, construtor de roblox, designer de UI/UX de jogos

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Leeskyrash
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Sobre este Serviço

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Precisa de um construtor e desenvolvedor de jogos roblox profissional para transformar sua ideia em realidade? Eu crio experiências completas de Roblox, desde ambientes detalhados e mapas até sistemas de jogabilidade e UI/UX refinada.


Posso construir mapas completos de Roblox, incluindo vilas, cidades, interiores, áreas de aventura, obbies, hubs de jogos, arenas de batalha, mapas de roleplay e ambientes personalizados feitos sob medida para sua jogabilidade. Também ofereço desenvolvimento de jogos Roblox, ajudando a implementar mecânicas, sistemas interativos, recursos de jogabilidade e otimizações.


Para a interface do seu jogo, posso criar uma UI/UX limpa e envolvente, incluindo menus, HUDs, sistemas de inventário, lojas, botões, telas de carregamento e outras interfaces interativas que combinem com o estilo do seu jogo.


Seja começando de um conceito, uma construção existente ou um design completo de jogo, posso ajudar a transformar isso em uma experiência polida e jogável.


Tem um projeto de Roblox que precisa de um construtor ou desenvolvedor? Contrate-me para seu próximo serviço pago. Envie seu conceito de jogo, requisitos do mapa, referências e orçamento, e vamos discutir o escopo e começar.

Conheça mais sobre Leeskyrash

Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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