Eu vou desenvolver um jogo 2d Unity hypercasual para Android e iOS com integração AdMob

L
lecconn
L
lecconn
Lecconn Lecon
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar um jogo mobile hyper-casual 2D de alto desempenho com Unity e AdMob.


Maximize sua receita com um sucesso viral. Em 2026, o mercado hyper-casual exige mais do que mecânicas simples; ele pede profundidade Hybrid-Casual e otimização impecável. Sou especializado em desenvolver loops de jogabilidade viciantes para Android e iOS que priorizam alta retenção e jogabilidade instantânea.


O que ofereço:

  • Design de protótipo instantâneo: Valide rapidamente sua ideia viral com uma demo "Feel-Test" baseada em física.
  • Monetização turnkey: Integração expert de AdMob, incluindo Rewarded Videos, Interstitials e banners, otimizados para CPM máximo.
  • Excelência multiplataforma: Performance de nível nativo no Safari e navegadores Android com builds leves de Unity 2D.
  • Retenção baseada em dados: Código limpo em C# estruturado para fácil integração de Analytics e testes A/B.
  • Performance de carregamento rápido: Assets otimizados para jogabilidade instantânea em todos os dispositivos móveis.


Seja para um runner tap-to-play simples ou um puzzle de física complexo, forneço uma base sem bugs, escalável, pronta para a App Store. Me envie uma mensagem agora para criar um jogo lucrativo e de alta receita.

Conheça mais sobre Lecconn Lecon

Lecconn Lecon

Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Italiano, Francês
Unity Mobile Specialist | 2D Game Architect I bridge the gap between creative concepts and profitable products. Specializing in high-velocity 2D Unity development, I deliver "Game Feel" and monetization scalability for Android and iOS. From complex Metroidvania physics to viral hyper-casual loops, my C# code is clean, modular, and performance-ready. Technical Stack: 1. Engine: Unity 2D (URP) 2. Logic: C#, Clean Code, State Machines 3. Revenue: AdMob, Unity Ads, IAP, Hybrid Models 4. Focus: Character Controllers & Optimization I don't just write code; I build foundations for success.

Tradução automática