Vou consertar bugs e otimizar o código do seu projeto de gamemaker

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Sobre este Serviço

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Preso com uma mecânica quebrada, vazamento de memória ou um bug frustrante no GameMaker? Deixe um veterano de 25 anos cuidar disso! Olá, sou Leandro, programador de GML e físico. Minha sólida formação em matemática/física me permite resolver facilmente lógica complexa, otimizar desempenho e caçar bugs difíceis de encontrar. Já atuei como Lead Programmer em títulos comerciais publicados em consoles (como The Skylia Prophecy e Dyna Bomb 2). Para construir meu perfil aqui, estou oferecendo solução rápida, pequenos ajustes, conserto de bugs e melhorias para seus projetos 2D.

O que posso fazer por você neste serviço:

- Correção de bugs: Resolver colisões quebradas, glitches de física e erros de compilação.

- Otimização de código: Refatorar código confuso, corrigir vazamentos de memória e aumentar FPS.

- Mecânicas micro: Movimento suave, mecânicas precisas de tiles/inclinações ou UI simples.


Por que trabalhar comigo?

- Código limpo e comentado: Você receberá código bem estruturado e bem documentado em inglês.

- Especialista em matemática e física: Lógica complexa e equações matemáticas resolvidas de forma eficiente

NOTA: Este serviço é estritamente para conserto de bugs, otimizações e pequenas implementações. Não estou criando jogos completos do zero aqui. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos revisar seu projeto juntos!

Conheça mais sobre leandrosaccolet

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  • A partir deBrasil
  • Membro desdejan. de 2023
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês
21 years experienced GML coder and Game Design. In the last years, I had several commercial games like Rusty Spout Rescue Adventure and Dyna Bomb 2 and ports like Skylia Profecy and Last Beat Remaster. I can work in almost any 2d genre type, with main strength in platformer/metroidvania/top down. I can help in port a game from Construct 3 and Click Fusion 2.5. From a full project to small tasks. From scratch or tweaks a project in development. Or even prototypes to test game ideas before turned in full projects.

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