Vou consertar bugs e otimizar o código do seu projeto de gamemaker


Sobre este Serviço
Tradução automática
Preso com uma mecânica quebrada, vazamento de memória ou um bug frustrante no GameMaker? Deixe um veterano de 25 anos cuidar disso! Olá, sou Leandro, programador de GML e físico. Minha sólida formação em matemática/física me permite resolver facilmente lógica complexa, otimizar desempenho e caçar bugs difíceis de encontrar. Já atuei como Lead Programmer em títulos comerciais publicados em consoles (como The Skylia Prophecy e Dyna Bomb 2). Para construir meu perfil aqui, estou oferecendo solução rápida, pequenos ajustes, conserto de bugs e melhorias para seus projetos 2D.
O que posso fazer por você neste serviço:
- Correção de bugs: Resolver colisões quebradas, glitches de física e erros de compilação.
- Otimização de código: Refatorar código confuso, corrigir vazamentos de memória e aumentar FPS.
- Mecânicas micro: Movimento suave, mecânicas precisas de tiles/inclinações ou UI simples.
Por que trabalhar comigo?
- Código limpo e comentado: Você receberá código bem estruturado e bem documentado em inglês.
- Especialista em matemática e física: Lógica complexa e equações matemáticas resolvidas de forma eficiente
NOTA: Este serviço é estritamente para conserto de bugs, otimizações e pequenas implementações. Não estou criando jogos completos do zero aqui. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos revisar seu projeto juntos!
Conheça mais sobre leandrosaccolet
- A partir deBrasil
- Membro desdejan. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com as versões mais recentes do GameMaker?
Sim, trabalho com as versões mais atualizadas do GameMaker, tanto a beta quanto a versão LTS.
Você consegue trabalhar com engines mais antigas se meu projeto estiver confuso?
Sim, tenho ampla experiência em refatorar códigos antigos ou preparar sistemas legados para os padrões modernos do GMS2. Só avise qual versão do Game Maker ou engine de jogo está sendo usada antes.
Você assina NDAs para projetos comerciais?
Sim, como desenvolvedor profissional com lançamentos comerciais, respeito totalmente a confidencialidade do projeto.

