Vou criar árvores 3d e folhagens prontas para jogo com lods para Unity, Unreal e Roblox

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leandropiz
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Leandro P

Level 2

4,8
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Árvores prontas para o jogo que ficam ótimas e não vão diminuir seu framerate.

Eu crio árvores e folhagens personalizadas para Unity, Unreal Engine e Roblox, com geometria limpa, contagem de polígonos otimizada e texturas que funcionam bem desde dispositivos móveis até PCs de alta performance.

O que você recebe:

  • Qualquer estilo de arte: realista, estilizado, fantasia, cartoon ou low poly, de acordo com sua direção de arte
  • Otimizado para tempo real: LODs, topologia limpa, orçamentos de triângulos sensatos
  • Texturas PBR (Albedo, Normal, Roughness, AO)
  • FBX, OBJ ou prontas para importar no engine, sem necessidade de limpeza do seu lado
  • Feito para seu alvo: Unity URP/HDRP, Unreal Nanite ou LODs tradicionais, limites de MeshPart do Roblox
  • Fluxos de trabalho no SpeedTree, Blender e Maya

Por que me escolher:

A maior parte da vegetação de jogo é ou plana e de aparência barata ou tão pesada que prejudica o desempenho. Eu faço a versão que não é nenhuma dessas opções. Já ajudei desenvolvedores no Unity, Unreal e Roblox a melhorar seus mundos com folhagens que parecem profissionais e ainda rodam bem, incluindo projetos para mobile e Quest.

Precisa de mais de uma árvore?

Eu crio bibliotecas completas de árvores, pacotes de biomas e conjuntos de folhagens para mundos inteiros, em qualquer estilo de arte, qualquer engine. Envie suas referências e eu faço um orçamento.

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido e eu te direi exatamente o que seu projeto precisa.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Leandro P

Leandro P

Crafting immersive 3D worlds, from prehistoric beasts to distant galax

4,9(64)

Level 2

  • A partir deChile
  • Membro desdemai. de 2015
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
I'm Leandro, a 3D artist with experience in card collections and video game environments. At InvadeLab, I created 3D dinosaur and space exploration models. I've also worked on 3D vegetation for games, crafting immersive worlds with optimized assets.

Tradução automática

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Avaliações

49 avaliações deste Serviço
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Classificação detalhada
  • Nível de comunicação do freelancer
    4,9
  • Qualidade da entrega
    4,9
  • Valor da entrega
    4,8
Ordenar por
Mais relevante
  • J
    image-docs

    jdubgamenplay

    US

    Estados Unidos

    5

    5/5 — Fantastic experience working with Leandro. Communication was excellent throughout the entire project, he understood the direction quickly, took feedback extremely well, and brought thoughtful ideas of his own that improved the final result. The final asset was high quality, well organized, and...

    US$ 200-US$ 400

    Preço

    6 dias

    Tempo

    Útil?
    Sim
    Não
  • J

    jasongrewe

    US

    Estados Unidos

    5

    Excellent work! The final tree was custom sculpted around a mesh that I had provided! I would absolutely do business again.

    US$ 100-US$ 200

    Preço

    8 dias

    Tempo

    Útil?
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    Não
  • B
    image-docs

    bickley649

    US

    Estados Unidos

    5

    Excellent work. Patient, and professional. I've had plenty of bad Fiverr experiences, this was a good one.

    US$ 400-US$ 600

    Preço

    10 dias

    Tempo

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    Sim
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  • D

    davidavallieres

    CA

    Canadá

    4

    He did and delivered what I asked for in a timely manner.

    US$ 100-US$ 200

    Preço

    2 dias

    Tempo

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    Sim
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  • D

    designkoalas

    US

    Estados Unidos

    1

    The "final" product was lazy, showed very little effort, didn't meet the requirements I had specifically outlined in our chat. There are tons of rookie mistakes throughout the model (holes in the mesh, loose geometry, awful topology, lack of sharp creases where necessary, etc.). It's clear this was...

    US$ 200-US$ 400

    Preço

    2 semanas

    Tempo

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    image-docs

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    The "final" product was lazy, showed very little effort, didn't meet the requirements I had specifically outlined in our chat. There are tons of rookie mistakes throughout the model (holes in the mesh, loose geometry, awful topology, lack of sharp creases where necessary, etc.). It's clear this was...

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