Vou corrigir bugs e erros no seu jogo Unity

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Luca Di Pietro
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Sobre este Serviço

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Seu projeto Unity 2D está com bugs, erros, travamentos, sistemas de gameplay quebrados ou comportamento inesperado?


Sou desenvolvedor Unity e programador de gameplay com experiência em projetos comerciais para mobile, PC e console, muitos protegidos por NDA. Posso investigar seu problema, identificar a causa e fornecer uma correção limpa e fácil de manter em C#.


Posso ajudar com:


Erros e exceções no console

Bugs de gameplay e lógica

Problemas nos controles do jogador e no Input System

Problemas de física e colisões

Bugs na UI, menus e fluxo do jogo

Problemas na IA dos inimigos e na máquina de estados

Erros no PlayFab, Photon e pacotes de terceiros

Problemas de build, WebGL e desempenho


Cada pacote cobre o número e a complexidade dos bugs descritos na seção de preços. Por favor, envie uma explicação clara, passos para reproduzir, screenshots ou vídeo, logs do console, sua versão do Unity e os arquivos do projeto relevantes.


Para problemas complexos ou pouco claros, entre em contato comigo pelo Fiverr antes de fazer o pedido, assim posso revisar o escopo e recomendar o pacote adequado.


Você receberá os arquivos do projeto Unity corrigidos, as correções testadas e a documentação quando estiver incluída no pacote escolhido.

Conheça mais sobre Luca Di Pietro

Luca Di Pietro

Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes

  • A partir deItália
  • Membro desdedez. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Italiano, Inglês
Unity Developer and Gameplay Programmer specializing in responsive gameplay systems, 2D/3D prototypes and WebGL builds. I work with C#, player controllers, enemy AI, UI, game flow, PlayFab, Photon, debugging and optimization. I have contributed to numerous commercial projects for mobile, PC and console, many of which are protected by NDA. My public portfolio contains small, focused prototypes created to demonstrate the same skills I use professionally. I can help with bug fixing, custom mechanics and playable prototypes.

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