Vou desenvolver um protótipo jogável de Unity para sua ideia de jogo

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Luca Di Pietro
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Sobre este Serviço

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Você tem uma ideia de jogo e precisa de um protótipo jogável de Unity para testá-la?


Sou um Desenvolvedor de Unity e Programador de Gameplay com experiência em projetos comerciais para mobile, PC e console. Posso transformar seu conceito ou referências em um protótipo funcional focado no ciclo principal de gameplay.


Posso desenvolver:


Controladores de jogador 2D ou 3D

Mecânicas principais e interações

Combate, inimigos e IA básica

Sistemas de quebra-cabeça, corrida, arcade ou tiro

UI, menus, objetivos e fluxo do jogo

Pontos de salvamento, pontuação e progresso

Sistema de entrada e suporte a controladores

Builds para PC, mobile ou WebGL

Integração com PlayFab, Photon e pacotes


Testes básicos de uma mecânica principal. Os pacotes padrão incluem sistemas conectados e um ciclo completo de gameplay. O pacote premium oferece uma fatia vertical polida com sistemas avançados, UI e múltiplos níveis jogáveis.


O código fonte está incluso. Posso usar seus assets ou placeholders adequados. Arte, animação e áudio originais não estão incluídos, a menos que combinado separadamente.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o escopo, plataforma, versão do Unity e integrações.


Remova senhas, chaves de API, credenciais, dados pessoais e materiais de NDA não autorizados antes de fazer o upload dos arquivos.

Conheça mais sobre Luca Di Pietro

Luca Di Pietro

Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes

  • A partir deItália
  • Membro desdedez. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Italiano, Inglês
Unity Developer and Gameplay Programmer specializing in responsive gameplay systems, 2D/3D prototypes and WebGL builds. I work with C#, player controllers, enemy AI, UI, game flow, PlayFab, Photon, debugging and optimization. I have contributed to numerous commercial projects for mobile, PC and console, many of which are protected by NDA. My public portfolio contains small, focused prototypes created to demonstrate the same skills I use professionally. I can help with bug fixing, custom mechanics and playable prototypes.

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