Vou desenvolver uma mecânica de gameplay personalizada em Unity 2d

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Luca Di Pietro
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Sobre este Serviço

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Você precisa de uma mecânica de gameplay personalizada para seu projeto Unity 2D?


Sou um Desenvolvedor Unity e Programador de Gameplay com experiência em projetos comerciais para mobile, PC e console. Posso implementar e integrar sistemas de gameplay limpos e fáceis de manter em C# com base na sua ideia, referência ou projeto existente.


Posso ajudar com:


Movimento do jogador, habilidades e controles

Sistemas de combate, armas e saúde

IA inimiga e máquinas de estados

Interações, checkpoints e colecionáveis

Mecânicas baseadas em física

Sistemas de quebra-cabeça e progressão

Conexões de UI e fluxo do jogo

Sistema de entrada, PlayFab, Photon e pacotes de terceiros

Integração WebGL, mobile e PC


Cada pacote cobre o escopo descrito na seção de preços e inclui o código fonte. A mecânica será testada nas cenas ou níveis existentes incluídos no seu pacote.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se a mecânica for complexa, pouco clara ou depender de sistemas de terceiros. Envie uma descrição clara, referências, sua versão do Unity, plataforma alvo e os arquivos do projeto relevantes.


Remova senhas, chaves de API, credenciais, dados pessoais e materiais de NDA não autorizados antes de fazer o upload dos arquivos.

Conheça mais sobre Luca Di Pietro

Luca Di Pietro

Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes

  • A partir deItália
  • Membro desdedez. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Italiano, Inglês
Unity Developer and Gameplay Programmer specializing in responsive gameplay systems, 2D/3D prototypes and WebGL builds. I work with C#, player controllers, enemy AI, UI, game flow, PlayFab, Photon, debugging and optimization. I have contributed to numerous commercial projects for mobile, PC and console, many of which are protected by NDA. My public portfolio contains small, focused prototypes created to demonstrate the same skills I use professionally. I can help with bug fixing, custom mechanics and playable prototypes.

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