Vou criar ambientes 3D realistas para jogos e filmes

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Rohit Patra
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Sobre este Serviço

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Oi! Bem-vindo a este serviço

Somos um estúdio apaixonado com mais de 5 anos de experiência na indústria de GAMES e VFX. Vamos transformar sua visão em 3D.


Nossos serviços incluem:

  • Desenvolvimento de conceito: Visualizar suas ideias através de esboços e mood boards.
  • Modelagem 3D: Criar ambientes detalhados usando softwares padrão da indústria. (Blender, Maya)
  • Texturização: Aplicar materiais e texturas realistas.
  • Iluminação: Criar configurações de iluminação impactantes e atmosféricas.
  • Otimização: Garantir desempenho suave para jogos e experiências em tempo real.
  • Cinematográfico: Animar seu ambiente com sequenciador e várias técnicas dentro do Unreal Engine
  • Pós-processamento: Melhorar a cena com pós-processamento e gradação de cores adicionada.


Por que nos escolher?

  • Foco na qualidade: Priorizamos o craftsmanship em cada ambiente que criamos.
  • Comunicação clara: Atualizações regulares e feedback para garantir que você esteja envolvido. Compartilharemos uma documentação no Google Docs onde você pode ver todas as atualizações em tempo real.


Por favor, entre em contato conosco antes de fazer um pedido. Faremos um pedido personalizado de acordo com sua necessidade.





Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Rohit Patra

Rohit Patra

I will make realistic 3D Environment for games and films

  • A partir deÍndia
  • Membro desdenov. de 2021
  • Idiomas

    Bengali, Inglês, Hindi
Environment Lighting Artist with 3+ years creating optimized photo real worlds using Unreal Engine 5 and Blender, Maya and 3ds Max. Skilled in real-time and baked lighting (Lumen, Light mass), Nanite/LOD optimization, PBR texturing (Substance Painter), and scene composition; experienced producing cinematics with Sequencer. Proven track record delivering production and personal projects for PC and Playstation platforms by balancing visual fidelity with performance, streamlining lighting pipelines, and collaborating across art, technical, and design teams to ship polished, playable environments.

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