Vou criar modelagem de personagem 3D, rigging, texturização em cc4 para iclone, iclone 8

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Ibrahim
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Sobre este Serviço

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Sou um artista profissional de personagens 3D, especializado em rigs limpos e prontos para produção, que funcionam perfeitamente. De jogos indie a pipelines cinematográficos, construo configurações amigáveis para animadores, otimizadas para ambientes em tempo real e de cinema.


Especializações

  • Software: Fluxos de trabalho avançados no Blender para CC4/CC5, iClone 8 e Wonder Dynamics.
  • Motores: Completamente compatível com UE5 (Mannequin/Humanoid) e Unity.
  • Configuração facial: Rig facial expressivo e de alta fidelidade para desempenho realista.


Por que escolher este serviço?

  • Pintura de peso de precisão: deformações suaves com zero "rasgo de malha".
  • Mecânica avançada: troca perfeita entre IK/FK e restrições personalizadas de ossos.
  • Desempenho em primeiro lugar: rigs leves e eficientes em memória para alta taxa de quadros no viewport.
  • Pronto para Wonder Studio: configurações pré-configuradas para uploads instantâneos no Wonder Dynamics.


Vamos dar vida ao seu personagem com rigging profissional que é tão bom quanto parece.

Conheça mais sobre Ibrahim

Ibrahim

3D Character Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdefev. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Árabe, Espanhol
I am a professional 3D Character Artist specializing in hyper realistic MetaHumans and digital humans. I bridge the gap between technical precision and cinematic artistry, delivering studio grade characters for Unreal Engine 5 and Blender. Expertise Includes: Custom MetaHuman sculpting & 8K texturing Advanced XGen/Grooming & hair cards ARKit/Live Link facial rigging for mocap Optimization for games, film, and VTubing I focus on anatomical accuracy and flawless engine performance. Let’s bring your vision to life with industry leading quality.

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