Personagens 3D estilizados de alta qualidade e rigging profissional
Pare de lutar com pesos bagunçados e rigs quebrados. Seja para criar um personagem do zero ou consertar um modelo quebrado para seu jogo, entrego ativos prontos para animação que funcionam de verdade. Sou especialista em rigging profissional, retopologia e portabilidade entre todas as principais plataformas.
️ O que posso fazer por você:
- Rigging especializado: sistemas IK/FK de corpo inteiro, ossos de torção e pintura de peso limpa.
- Configuração facial avançada: rigs faciais complexos ou Blendshapes/Targets de Morph personalizados.
- Otimização: retopologia de alto a baixo poly (pronto para jogo) e organização limpa do mesh.
- Portabilidade de software: conversão perfeita entre Blender, Maya, C4D, iClone, CC4 e Metahuman.
- Integração com engine: totalmente otimizado para Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) e Roblox.
Por que escolher este serviço?
- Topologia limpa: sem problemas de shading ou fios bagunçados, otimizado para desempenho.
- Pronto para cross platform: exportado em FBX, OBJ, .BLEND ou .MAYA com convenções de nomes organizadas.
- Conserto e reparo: não apenas construo, mas também conserto problemas de deformação e erros na pintura de peso em modelos existentes.