Vou fazer conserto de bugs no Unity, corrigir erros de build e otimizar jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Está preso em um erro frustrante no console, mecânica quebrada ou falha na exportação do build? Vamos resolver isso.
Nada é pior do que um bug que quebre o jogo e pare seu progresso de desenvolvimento ou cause rejeição na loja de aplicativos. Sou um desenvolvedor Unity profissional, especializado em depuração rápida, otimização de scripts e resolução de builds multiplataforma.
Uso o Unity Profiler e análise profunda de logs para diagnosticar e corrigir problemas com segurança, sem interromper a arquitetura do seu código existente.
O que eu conserto:
Erros de scripting e lógica em C#: Corrigir loops quebrados, máquinas de estado e exceções de referência nula.
Falhas na build e exportação: Resolver erros persistentes do Android Gradle, falhas na compilação do iOS Xcode e problemas de integração de SDK.
Problemas na UI e sistema de input: Reparar escalonamento de UI quebrado, layouts responsivos ou mapas de input com falhas.
Performance e otimização: Localizar quedas de frame rate, lag na física e gargalos de memória.
Como funciona:
1. Compartilhe os logs: Envie suas mensagens de erro exatas ou uma gravação de tela do bug.
2. Diagnóstico seguro: Analiso a causa raiz em um branch de teste separado.
3. Entrega limpa: Você recebe um projeto totalmente depurado, limpo, junto com builds funcionais.
Conheça mais sobre lawson shina
Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:4 horas
Idiomas
Inglês, Alemão
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue consertar erros de exportação do Android Gradle ou do iOS Xcode?
Sim. Problemas na pipeline de build são muito comuns. Sou especializado em resolver incompatibilidades de ambiente, links de caminho do SDK Android ausentes, falhas no build do Gradle e erros de assinatura na implantação do iOS para garantir que seu pacote de jogo seja criado corretamente.
Preciso enviar toda a pasta do meu projeto?
Para erros menores e isolados em scripts C#, talvez seja suficiente olhar o arquivo de script. Mas, para erros de build, crashes de SDK ou mecânicas complexas de jogo, vou precisar de um arquivo zip da sua pasta completa do projeto Unity para testar e compilar soluções com precisão.

