Parece que este serviço está em espera
Farei rigging profissional de personagens 3D e animação Unity para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Dê vida aos seus modelos 3D com rigging padrão da indústria e animação profissional no Unity.
Se você tem designs incríveis de personagens ou ativos 3D, mas precisa que eles sejam totalmente articulados e animados para um projeto de jogo ou trailer cinematográfico, você está no lugar certo. Eu me especializo em rigging técnico e movimento fluido de personagens diretamente para o motor Unity.
O que este serviço oferece:
Rigging avançado de 3D: hierarquias limpas de esqueletos, pintura de peso especializada e configurações IK/FK (Blender/Maya para Unity).
Máquinas de estados de animação no Unity: configurações de transição perfeitas para que suas animações ativem perfeitamente no jogo.
Ciclos de animação personalizados: loops de caminhada, corrida, combate e ociosidade de alta qualidade, ajustados à personalidade do seu personagem.
Cenas cinematográficas e timelines: sequências de corte de tirar o fôlego usando Unity Timeline e Cinemachine.
Como funciona:
1. Entrega do arquivo: envie seu modelo 3D sem rigging (FBX/OBJ) em pose T ou A.
2. Plano de movimento: me diga o estilo de movimento ou ações específicas de cena que você precisa.
3. Entrega técnica: você recebe o ativo totalmente rigged, arquivos de animação brutos e a configuração da cena no Unity.
Vamos fazer sua arte se mover. Mande uma mensagem hoje para conversar
Conheça mais sobre lawson shina
Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software você usa para rigging e animação?
Eu realizo rigging avançado de esqueletos e geração de animações personalizadas usando Blender e Maya, garantindo que a hierarquia do ativo esteja totalmente otimizada para importação direta e sem problemas para o Unity Engine.
Você consegue riggar personagens não humanoides ou monstros?
Sim! Posso riggar e animar quadrúpedes, ativos mecânicos, armas e criaturas personalizadas. Por favor, envie uma mensagem primeiro com uma captura de tela do seu modelo não humanoide para que possamos avaliar a complexidade e definir um preço personalizado.
Essas animações vão funcionar perfeitamente com meus scripts de jogador em C#?
Com certeza. Eu configuro os Controladores de Animator do Unity com parâmetros limpos (Booleans, Floats, Triggers) para que seu programador possa conectar seus scripts em C# aos meus estados de animação instantaneamente, sem dor de cabeça.

