Eu vou criar, rigar e portar modelo de personagem personalizado para gmod ou modelo sfm


Sobre este Serviço
Tradução automática
OLÁ GRANDE COMPRADOR!
Você quer trazer seu personagem favorito diretamente para o motor source? Eu sou especializado em rigging profissional 3D, portabilidade personalizada e edição para avatares de jogos.
O que eu ofereço:
- Modelo de personagem para GMod: avatares totalmente otimizados com hitboxes limpas, física ragdoll e mãos viewmodel personalizadas (braços).
- Portabilidade sem falhas: conversão perfeita entre garrys mod, modelo sfm, l4d2, mmd e tf2.
- Rigging 3D especializado: pintura de peso precisa no esqueleto biped padrão da valve para eliminar glitches ou T-posing completamente.
- Edição de assets: configuração rápida de texturas (.vtf/.vmt) e compilação de modelos via hammer editor.
Por que pedir aqui?
- Desempenho otimizado para servidores com baixo número de polígonos
- Testado completamente dentro de builds locais do jogo antes da entrega final
- Alta fidelidade visual para modelos personalizados e avatares de anime
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seus arquivos 3D (.fbx, .obj, .blend, .pmx)!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre latess T
3D Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:7 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue trabalhar com arquivos de personagem do Source Filmmaker ou MMD diretamente?
Sim! Posso portar, rigar e compilar modelos facilmente a partir dos formatos sfm, mmd (.pmx) ou arquivos de softwares 3D padrão (.fbx, .obj, .blend) para atender aos requisitos do motor do jogo.
Meu modelo de personagem terá bodygroups ou props personalizados?
Com certeza. Posso configurar toggles para capacetes, armaduras corporais e acessórios via menu de contexto. Me informe suas necessidades específicas antes de começarmos.
Você oferece braços de primeira pessoa personalizados (c_arms)?
A: Sim, mãos do viewmodel de primeira pessoa estão incluídas nativamente nos pacotes Standard e Premium para manter a imersão total enquanto joga.

