Vou converter e otimizar qualquer modelo 3D em um ativo funcional para sfm ou gmod


Sobre este Serviço
Tradução automática
OLÁ!
Vou converter e otimizar qualquer modelo 3D em um ativo totalmente funcional para SFM ou GMOD!
Tem um modelo de outro jogo, um design personalizado ou um pacote de ativos que simplesmente não carrega corretamente no Source Filmmaker ou Garry's Mod? Sou especialista em resolver problemas de compatibilidade, reconstruir rigs quebrados e preparar modelos para que funcionem perfeitamente no motor.
O que eu faço:
- Conversão de modelos entre motores (Unity, Unreal, Blender, etc. Source)
- Correções de compatibilidade de esqueleto/osso
- Remapeamento de textura e materiais
- Configuração de colisão, hitbox e física
- Criação e compilação de arquivo QC
- Otimização para desempenho suave no jogo
Por que me escolher?
- Especialista em resolução de problemas
- Experiência entre diferentes motores
- Arquivos fonte completos
- Testado antes da entrega
- Feedback honesto
- Entrega rápida
Eu não apenas portei, eu faço troubleshooting em cada etapa para que você não fique com um modelo quebrado, com glitches ou meio funcionando. Você me envia o arquivo, eu cuido do lado técnico, e você recebe um ativo limpo e pronto para usar.
Tem um modelo complicado que outros serviços não conseguiram consertar? Envie para mim e me envie uma mensagem antes de fazer o pedido!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lartyy
3D Artists
- A partir deNigéria
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais motores/formatos você consegue converter?
Formatos mais comuns: .fbx, .obj, .blend, .dae, e ativos exportados do Unity ou Unreal. Envie seu arquivo e eu confirmo antes de você fazer o pedido.
Meu modelo não funcionou com outro portador, você ainda consegue consertar?
Frequentemente sim. Muitos problemas de porting vêm de nomes de ossos, problemas de escala ou configuração de QC ausente. Geralmente consigo diagnosticar e reparar esses problemas.
Você precisa da permissão do proprietário original dos direitos?
Sim, você precisa confirmar que é proprietário do modelo ou que tem permissão para converter/usá-lo antes de eu começar a trabalhar.
O modelo vai funcionar perfeitamente tanto no SFM quanto no GMOD?
Eu testo para ambos quando solicitado. Algumas funcionalidades, como poses avançadas de rosto, podem se comportar um pouco diferente entre os dois motores. Avisarei sobre quaisquer limitações.
E se o modelo tiver texturas faltando ou UVs quebrados?
Correções básicas estão incluídas. Re-texturizações maiores ou remapeamento completo de UVs são cotados como adicional, dependendo do escopo.

