Vou criar, editar, portar mapas do source engine para gmod, tf2, cs2, mapas darkrp, FiveM mlo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sobre este serviço
Eu crio mapas personalizados no Hammer Editor para Garrys Mod, Counter-Strike 2 e Team Fortress 2. Meu foco é simples: mapas que ficam ótimos, rodam suavemente e são agradáveis de jogar.
Seja para uma cidade DarkRP com interiores utilizáveis, um mapa de desarmamento competitivo para CS2 ou um layout equilibrado de payload para TF2, eu projeto pensando no fluxo de jogo e no desempenho.
O que você recebe:
- Design de layout limpo e estruturado
- Interiores e exteriores detalhados
- Configuração adequada de entidades e balanceamento de spawn
- Desempenho otimizado (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals)
- Estabilidade de FPS alta para servidores ativos
Também faço edição de mapas, melhorias e porting de Source 1 para Source 2.
A entrega final inclui um arquivo .bsp compilado, pronto para upload no servidor ou Workshop. Arquivos source (.vmf) estão disponíveis mediante solicitação.
Se você quer um mapa profissional, pronto para o servidor e que mantenha os jogadores engajados, vamos fazer do jeito certo.
Conheça mais sobre Sijibomi
A professional 3d modeler for streamers
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Para quais jogos você cria mapas?
Garry’s Mod (DarkRP, TTT, Sandbox), Counter-Strike 2 e Team Fortress 2.
Você cria modos de jogo personalizados ou só mapas?
Eu me concentro no design de mapas e desenvolvimento de ambientes. A configuração básica de entidades está incluída, mas script completo pode ser discutido separadamente.
Você pode editar ou consertar meu mapa existente?
Sim. Posso melhorar o layout, otimizar o desempenho, corrigir problemas de iluminação e ajustar a lógica das entidades.
Você otimiza mapas para servidores com muitos jogadores?
Sim. Uso técnicas de otimização adequadas para manter o FPS estável mesmo com alta quantidade de jogadores.
Você fornece o arquivo fonte?
Sim, o arquivo fonte .vmf pode ser incluído mediante solicitação.
Você pode portar mapas do Source 1 para o Source 2?
Sim, ofereço serviços de porting de Source 1 para Source 2.
Quanto tempo demora um projeto?
O tempo de entrega depende do tamanho e complexidade do mapa. Mapas menores são mais rápidos, cidades completas ou layouts competitivos levam mais tempo. Entre em contato para uma estimativa clara.

