Serei seu programador e desenvolvedor profissional de Roblox Studio
Desenvolvedor Web Full Stack
Sobre este Serviço
Desenvolvedor Profissional de Roblox Studio & Engenheiro de Software
Precisa de um jogo de Roblox de alto desempenho, escalável e totalmente personalizado? Eu entrego arquitetura avançada de jogos e desenvolvimento de ponta a ponta usando Luau.
O que eu faço:
* Desenvolvimento Completo de Jogos: Transformando conceitos em jogos de Roblox prontos para publicar do zero.
* Arquitetura Avançada: Comunicação segura cliente-servidor e frameworks robustos anti-exploit.
* Sistemas Complexos: rankings globais, inventário, DataStores seguros e UI/UX personalizada e interativa.
* Loops Centrais: gerenciamento automatizado de rodadas, lógica de lobby, matchmaking e persistência de dados.
Por que escolher meus serviços?
Diferente de programadores amadores, aplico padrões profissionais de engenharia de software no desenvolvimento de jogos. Meu foco é em código limpo, bem otimizado e de fácil manutenção, eliminando completamente vazamentos de memória e lag no servidor. Seja você precisando de um sistema personalizado sofisticado ou de um jogo multiplayer completo construído do zero, garanto um padrão de execução de elite.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seus requisitos técnicos e o escopo do projeto.
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você só faz scripts ou consegue montar o jogo inteiro (mapas, UI)?
Embora meu foco principal seja programação complexa em Luau e arquitetura de backend, trabalho junto com um designer de UI/front-end experiente. Juntos, podemos entregar mecânicas de jogo totalmente funcionais junto com interfaces de usuário limpas e modernas. No entanto, para construção de mapas ou modelagem 3D, podemos trabalhar
Como você lida com exploradores e segurança do jogo?
Segurança é minha prioridade máxima. Uso uma arquitetura estrita de Server-Client, garantindo que toda lógica crítica, salvamento de dados (DataStores) e manipulação de moeda sejam processadas inteiramente no lado do servidor. O cliente é usado apenas para renderização e UI, dificultando bastante que exploradores manipulem o jogo.

