Vou criar personagens de jogo 3D low poly com rigging, texturas e topologia pronta para o jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Crie um personagem 3D low poly pronto para o jogo, otimizado para seu projeto, animação ou projeto em tempo real.
Seu personagem pode ser modelado a partir de arte conceitual, esboços, fichas de personagem ou referências, e preparado com topologia limpa, geometria otimizada, UVs e texturas personalizadas para uso em tempo real.
Você pode obter:
- Modelagem de personagem 3D low poly
- Topologia limpa pronta para o jogo
- Contagem de polígonos otimizada
- Unwrap de UV e layout
- Texturas e materiais PBR personalizados
- Roupas, cabelo e acessórios do personagem
- Rigging e configuração básica de deformação
- FBX, OBJ ou outros formatos prontos para o jogo
- Assets prontos para Unity, Unreal Engine e outros motores de jogo
Seja um personagem estilizado, NPC, personagem jogável, criatura ou asset personalizado, o modelo pode ser otimizado para sua plataforma de destino e requisitos de desempenho.
Envie seu conceito de personagem, referências, estilo preferido, plataforma de destino e requisitos técnicos antes de fazer o pedido para que o escopo seja confirmado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lance Du Trieux
Turning Your Ideas Into High Quality, Production Ready 3D Models
- A partir deFrança
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um personagem a partir de um conceito 2D?
Sim. Você pode fornecer arte conceitual, esboços, fichas de personagem ou imagens de referência.
O personagem terá topologia pronta para o jogo?
Sim. A topologia pode ser otimizada de acordo com sua plataforma de destino e requisitos do projeto.
Você pode criar texturas personalizadas?
Sim. Materiais personalizados e texturas PBR podem ser incluídos, dependendo do seu pacote.
Você pode otimizar o modelo para Unity ou Unreal Engine?
Sim. O asset pode ser preparado de acordo com seu motor de jogo e requisitos técnicos.
Você consegue fazer rigging no personagem?
Sim. Rigging pode ser incluído no pacote Standard ou Premium.

