Vou criar ambientes de terreno low poly estilo PS1 PSX e jogos de horror retrô


Sobre este Serviço
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Aquele visual específico da era PS1, geometria low-poly distorcida, texturas pixeladas robustas, névoa que faz metade do trabalho atmosférico é difícil de imitar e fácil de errar. Eu construo ambientes e terrenos especialmente para essa estética: edifícios abandonados, florestas enevoadas, interiores em decadência, o que seu projeto de horror retrô ou nostalgia precisar.
Construído em Blender com contagens de vértice intencionalmente baixas e resolução de textura ajustada manualmente para alcançar aquele visual autêntico PS1/PS2/N64, não apenas "low poly" no sentido moderno genérico. As exportações são otimizadas e prontas para engine para Unity, Unreal ou Godot.
Se você estiver criando um jogo de horror retrô, um título indie nostálgico ou qualquer coisa que se incline para essa linguagem visual VHS/PS1, envie-me suas referências e vamos definir o tamanho da cena e a quantidade de props antes de começar.
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- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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O que diferencia isso de um gig genérico de "low poly"?
Este é ajustado especificamente para o visual PS1/PS2/N64, com wobble de vértice, texturas de baixa resolução, orçamentos de poly precisos ao período e não apenas low poly simplificado moderno.
Você inclui texturas ou apenas geometria?
Texturas estão incluídas e estilizadas manualmente para combinar com o visual retrô, não apenas texturas modernas reduzidas.
Você faz exteriores além de interiores?
Sim, florestas enevoadas, ruas ou cenários de horror ao ar livre funcionam do mesmo jeito.
Para quais engines isso é otimizado?
Unity, Unreal Engine e Godot lidam bem com esse estilo.
Você também faz modelos de personagens?
Sim, mas não neste gig, é apenas ambiente/terrain. Pergunte se precisar de um personagem que combine.

