Vou criar ambientes de terreno low poly estilo PS1 PSX e jogos de horror retrô

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LAMMI
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Sobre este Serviço

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Aquele visual específico da era PS1, geometria low-poly distorcida, texturas pixeladas robustas, névoa que faz metade do trabalho atmosférico é difícil de imitar e fácil de errar. Eu construo ambientes e terrenos especialmente para essa estética: edifícios abandonados, florestas enevoadas, interiores em decadência, o que seu projeto de horror retrô ou nostalgia precisar.


Construído em Blender com contagens de vértice intencionalmente baixas e resolução de textura ajustada manualmente para alcançar aquele visual autêntico PS1/PS2/N64, não apenas "low poly" no sentido moderno genérico. As exportações são otimizadas e prontas para engine para Unity, Unreal ou Godot.


Se você estiver criando um jogo de horror retrô, um título indie nostálgico ou qualquer coisa que se incline para essa linguagem visual VHS/PS1, envie-me suas referências e vamos definir o tamanho da cena e a quantidade de props antes de começar.


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LAMMI

3D ENVIRONMENT

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I've always been drawn to the parts of a game most people don't consciously notice,the small details that make a place feel real.That's the work I do: terrain, biomes, and environment scenes for indie and teams who want their world to feel intentional,not just filled in.I work mainly in Blender, with Substance Painter for texturing,and I build for whatever pipeline you're already running either Unity, Unreal Engine 5, Godot, or Roblox Studio. If you're building a stylized low-poly world, or you just need custom terrain for your engine's built-in tools are limiting you, that's the work I want.

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