Vou criar ativos de modelo 3d mochila capacete armas roupas mods para arma 3

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emma
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Sobre este Serviço

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Procurando por ativos 3D personalizados de alta qualidade para Arma 3 que realmente funcionem no jogo sem problemas? Você está no lugar certo.

Sou especializado em criar e integrar mods realistas, otimizados e totalmente funcionais para Arma 3, incluindo equipamentos, armas e ativos de personagens personalizados, feitos sob medida para suas necessidades.

Se você está construindo uma unidade de milsim, servidor de roleplay ou cenário personalizado, vou ajudar a transformar sua visão em realidade com resultados limpos e profissionais.


O que posso criar:

Equipamentos personalizados mochilas, capacetes, coletes e roupas

Modelos detalhados de armas e retexturizações

Pacotes completos de mods para Arma 3 prontos para instalação

Reworks, edições ou conversões de ativos existentes

Equipamentos de facções personalizadas (militar, polícia, спецназ, etc.)

Otimização para desempenho (sem ativos travando o jogo)


️O que você vai receber:

Modelos 3D de alta qualidade (prontos para o jogo)

Rigging adequado e compatibilidade com Arma 3

Texturas limpas (realistas ou estilizadas)

Suporte para instalação fácil

Comunicação rápida e atualizações constantes


Por que me escolher?

Não crio apenas modelos, faço questão de que eles funcionem perfeitamente dentro do Arma 3. Sem rigs quebrados, texturas faltando ou perda de tempo. Você recebe ativos prontos para usar que se encaixam no seu projeto.


ENTRE EM CONTATO PARA DISCUTIR SEU PROJETO EM DETALHES ANTES DE FAZER O PEDIDO

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Programming

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:17 horas
  • Idiomas

    Inglês
I’m a dedicated Arma 3 modder and mission creator with a passion for building immersive, high-quality experiences that actually work the way you need them to. Whether you're running a serious milsim unit, a roleplay server, or just want a custom scenario, I help turn your ideas into fully functional content—without the headaches.

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