Eu farei modelos de personagens de jogo 3D estilizados e animação para Unity Unreal Engine

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Antonio
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Sobre este Serviço

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Procurando por um personagem 3D estilizado que combine com o estilo de arte do seu jogo e dê vida à sua visão? Eu crio modelos de personagem 3D estilizados para jogos, feitos para combinar com o seu conceito, estilo visual e necessidades do projeto. Esteja você desenvolvendo um jogo indie, uma animação ou uma produção maior, vou ajudar a transformar suas ideias em um personagem do qual você tenha orgulho de exibir.


O que você vai receber:

  1. Modelagem de personagem 3D personalizada para jogos
  2. Desenho de personagens estilizados e design de personagens 3D
  3. Modelos e ativos prontos para o jogo
  4. Modelos adaptados para Unity e Unreal Engine
  5. Modelagem 3D adequada para jogos e animação 3D


Receba um modelo 3D polido que se encaixa na sua visão criativa, apoia seu fluxo de trabalho e confere ao seu projeto uma aparência consistente. Do design do personagem a um personagem pronto para o jogo, cada detalhe é pensado de acordo com suas exigências.


Minhas Garantias:

Comunicação clara ao longo do projeto

Atenção aos detalhes e às suas referências

Revisões conforme o pacote escolhido

Entrega com base no escopo e no prazo acordados


Pronto para dar vida ao seu personagem? Envie-me uma mensagem antes de pedir para podermos conversar sobre o seu projeto e escolher a abordagem certa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Antonio

Antonio

3D Character Artist, MetaHuman, Cosplay Armor And Rigging

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Italiano, Alemão
I’m a 3D artist specializing in character modeling, MetaHuman creation, custom cosplay armor, and character rigging. With 6 years of experience, I bring concepts to life through thoughtful design, refined modeling, and a strong understanding of form and detail. From game-ready characters to wearable armor and animation-ready rigs, I focus on creating polished, well-structured 3D assets that meet both creative and technical requirements.

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