Vou construir protótipo de jogo no Unreal Engine, sistemas de combate do ue5 que parecem reais


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá, comprador incrível,
Você sabia que seu combate não parece incompleto porque você fez algo errado, ele simplesmente está faltando uma camada: timing, peso e feedback.
Desenvolvemos protótipos de jogos e sistemas de combate para devs indie e pequenos estúdios que têm uma visão ou ideia de jogo (Souls-like, action-RPG, hack-and-slash) e querem um combate que finalmente pareça intencional, não apenas funcional.
O que está incluído:
- Combate corpo a corpo: ataques, combos, dodge/i-frames, stagger
- Reações de impacto com hit-stop para peso real
- VFX Niagara sincronizados com os quadros de impacto
- Blueprints limpos, modulares, que sua equipe pode manter
- Sistema de integração ao seu projeto existente, não apenas uma cena de demonstração
- Protótipo de jogo Unreal Engine
Somos uma equipe pequena de Unreal Engine, Blueprint, Niagara e Blender em um fluxo de trabalho, então a lógica de combate e os VFX são construídos juntos, não colados depois. Cada sistema usa quadros de recuperação adequados e timing de hit preciso, não combate de placeholder de hit instantâneo.
Envie sua referência ou GDD e vamos definir exatamente os sistemas necessários antes de você fazer o pedido.
Conheça mais sobre UnrealCraft
Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real
- A partir deBrasil
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Português
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Ainda não tenho personagem ou projeto, você pode ajudar?
Este serviço assume que você já tem um personagem/projeto ou uma referência clara. Se estiver começando do zero, envie uma mensagem primeiro, vamos te dizer honestamente qual o escopo necessário.
Isso funciona com meu projeto existente ou é só uma demo?
Nós integramos diretamente nos arquivos do seu projeto, não em uma cena de demonstração standalone. Após seu pedido, pediremos detalhes de acesso ao projeto.
E se eu precisar de revisões além do que está incluído?
Cada pacote inclui revisões definidas para mudanças de escopo dentro do briefing original. Pedidos adicionais fora do escopo são cotados separadamente antes de começarmos, sem cobranças surpresa.
Você usa C++ ou só Blueprint?
Blueprint, limpo, modular e totalmente mantido por você ou sua equipe depois. Se seu projeto precisar especificamente de C++, envie uma mensagem antes de pedir.
Você consegue reproduzir o estilo de combate de um jogo específico (Elden Ring, Genshin, etc.)?
Sim, envie a referência e vamos detalhar quais mecânicas se aplicam (lock-on, i-frames, janelas de combo) para que as expectativas fiquem claras antes de começarmos.

