Vou criar modelo 3D low poly estilo PS1 e assets retro de jogo PSX


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está desenvolvendo um jogo indie de terror retro, projeto PSX ou um mundo low-poly inspirado nos anos 90?
Vou criar modelos 3D autênticos estilo PS1/PSX, personagens, objetos, ambientes, rigs e animações feitos sob medida para seu jogo e otimizados para Unity, Unreal Engine ou Godot.
O QUE POSSO CRIAR
Personagens, monstros, NPCs, personagens de terror, avatares e personagens jogáveis no estilo PS1/PSX
Objetos low-poly armas, móveis, veículos, assets interativos e de terror
Ambientes retro quartos, calabouços, edifícios abandonados, ruas e sets modulares
Animações idle, caminhada, ataque/ação e movimentos simples de personagens
ESTILO & CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
Geometria low-poly otimizada para jogos
<p Texturas pixeladas autênticas (64×64, 128×128, 256×256)UV mapping limpo e topologia otimizada
Cores de vértice e sombreamento retro
Efeitos de wobble/affine inspirados no PS1
ENTREGA
Arquivos disponíveis em FBX, OBJ, BLEND, GLTF e prontos para Unity.
Direitos de uso comercial incluídos. Meu foco é criar assets limpos, prontos para o jogo, e manter uma comunicação clara durante todo o projeto.
Se você está criando um jogo de terror retro, um demake de PSX ou um mundo low-poly nostálgico, posso ajudar a transformar sua visão em realidade.
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Conheça mais sobre Keas Wright
Live2D VTuber Model Rigging and Avatar Expert
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Italiano, Francês
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Perguntas frequentes
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Esses modelos são otimizados e prontos para importar no Unity ou Unreal Engine?
Sim! Cada modelo é exportado em formatos limpos .FBX ou .GLTF, com materiais corretamente atribuídos e pivôs posicionados na base para uso imediato em motores de jogo por arrastar e soltar.
Você consegue aplicar warping de textura affine e wobble de vértice diretamente nos arquivos?
Warping affine e wobble de vértice são efeitos baseados em shader processados dentro do seu motor de jogo (Unity, Unreal ou Godot). Eu otimizo a topologia da malha e o layout dos vértices para que esses shaders do PSX funcionem perfeitamente nos modelos.
Qual resolução de textura você usa para o estilo PS1?
Costumo usar texturas pixeladas autênticas de 128×128 ou 256×256 sem filtragem bilinear para manter aquela estética nítida e crocante dos anos 90.

