Vou criar cards de cabelo 3D de alta qualidade para jogos AAA para personagens

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Sachin
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Sobre este Serviço

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Procurando cards de cabelo 3D prontos para jogos AAA para seu personagem?

Você está no lugar certo! Sou especialista em criar cards de cabelo realistas e otimizados para videogames, cinematics e projetos em tempo real. Cada penteado é cuidadosamente elaborado para parecer natural, mantendo excelente desempenho nos motores de jogo modernos.


O que você vai receber

Cards de cabelo prontos para jogos AAA de qualidade

Penteados realistas para personagens masculinos e femininos

Topologia limpa e contagem de polígonos otimizada

Texturas de cabelo de alta qualidade com mapas alpha

Arquivos UV-mapped e organizados

Arquivos FBX, OBJ, Maya ou Blender (conforme necessário)

Cabelo pronto para Unreal Engine, Unity e outros motores de jogo


Por que me escolher?

Qualidade profissional adequada para pipelines de AAA

Otimizado para desempenho em tempo real

Atenção aos detalhes e resultados realistas

Comunicação rápida e entrega pontual

Arquivos limpos e organizados para fácil integração

Antes de fazer seu pedido

Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto, referências e requisitos técnicos. Isso ajuda a garantir os melhores resultados para seu personagem.

Estou comprometido em entregar cards de cabelo de alta qualidade que realçam o visual geral do seu personagem de jogo.

Vamos dar vida ao seu personagem

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Sachin

Sachin

I will create realistic 3D hair groom for games and characters

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:19 horas
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
Hi, I’m Sachin, a 3D Hair Artist specializing in realistic and game-ready hair creation for characters. I create high-quality hair grooms, hair cards, and hairstyles for games, animation, cinematics, and real-time projects. I work with tools like Blender, Unreal Engine, ZBrush, Photoshop, FiberShop, Marvelous Designer, and XNormal to deliver clean topology and professional results.

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