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Modelar assets de jogos em 3D no Blender envolve criar modelos otimizados, prontos para o jogo, que equilibram qualidade visual com desempenho. O processo geralmente começa com a definição da forma básica, seguida pelo refinamento da geometria para alcançar o nível desejado de detalhes, mantendo uma topologia eficiente. Após a modelagem, o asset é desembrulhado usando UV mapping, que mapeia a superfície do modelo em um plano 2D para uma texturização precisa.
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