Vou criar um mod de Minecraft do zero

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KRWCLASSIC
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Sobre este Serviço

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Posso criar mods de Minecraft completamente do zero com base na sua ideia, especificação ou conceito existente.


O mod pode incluir:

  • Itens, blocos, ferramentas, armas, armaduras, entidades e mobs personalizados
  • Interfaces gráficas, telas, menus e interações personalizadas
  • Comandos e opções de configuração
  • Atalhos de teclado e recursos do lado do cliente
  • Geração de mundo personalizada, estruturas, biomas, dimensões e mecânicas de jogo
  • Partículas, sons, animações e efeitos visuais personalizados
  • Funcionalidade de servidor e multiplayer
  • Armazenamento de dados e dados persistentes de jogadores/mundos
  • Integração com outros mods ou sistemas do Minecraft
  • APIs ou recursos voltados para desenvolvedores para uso de outros mods
  • Receitas personalizadas, tabelas de loot, avanços, tags e outros conteúdos baseados em dados
  • Implementações focadas em desempenho sempre que possível
  • Código fonte limpo e organizado para facilitar manutenção ou expansão futura


Para projetos mais complexos, também posso trabalhar a partir de um documento de design existente, especificação técnica, protótipo ou descrição preliminar da funcionalidade desejada.


Nos pacotes padrão, o mod pode apenas suportar uma versão e loader. Você pode pagar mais para obter suporte mais amplo para loaders, versões ou ambos.

Conheça mais sobre KRWCLASSIC

KRWCLASSIC

Developer

5,0(1)
  • A partir dePolônia
  • Membro desdejul. de 2023
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Última entrega5 dias
  • Idiomas

    Polonês, Inglês
I'm a developer specializing in Minecraft mod development and, more specifically, mod porting. Whether you need a mod updated to a newer Minecraft version, converted between mod loaders (Forge, Fabric, NeoForge, Quilt), or both at once, I can handle it. I work directly with Java source code — refactoring deprecated APIs, remapping mappings, rewriting registry and rendering systems, and rebuilding loader-specific entry points so your mod runs cleanly on its new target. I don't just make it compile; I make sure it actually works in-game.

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